在近期的一次深入访谈中,CD Projekt公司揭示了其备受瞩目的《巫师》系列新作——“北极星”(暂定名《巫师4》)的发行策略考量。据悉,团队曾认真探讨过是否应仅面向PC平台首发,但最终决定这一方案并不理想。
访谈焦点集中在CD Projekt的技术副总裁Charles Tremblay身上,他就被问及是否会效仿拉瑞安工作室的《博德之门3》策略——即先PC后主机的发行模式。Tremblay坦诚,这一选项在内部讨论中确实被提及。然而,他强调,团队并未完全确信仅PC首发是明智之举,且目前难以断定是否会采取这一路径。
他进一步指出,CD Projekt并不倾向于将仅PC首发、后续再登陆主机的模式作为未来策略。这一决定背后的主要考量,源于《赛博朋克2077》在老世代主机上首发时的严重问题,至今部分主机玩家仍无法正常体验游戏,部分原因归咎于PS4等主机采用的机械硬盘技术限制。与许多先开发主机版再考虑PC版的大型游戏公司不同,CDPR一直采取先PC后主机的开发策略。
Tremblay明确表示,对于CD Projekt而言,未来在开发后期才开始着手主机版本是不可接受的。如今,同时开发主机版已成为工作室的基本流程之一。开发团队会对主机进行持续的内部测试,确保游戏在所有平台上都能稳定运行。他透露,工作室已摒弃了过去“只要PC版运行良好就继续开发”的心态,转而致力于在所有平台上实现广泛的影响力。
谈及《巫师4》,Tremblay信心满满地承诺,这款游戏将超越《赛博朋克2077》乃至《巫师3》,并强调“CDPR不会走回头路”。