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《小飞船大冒险》如何俯瞰类银河恶魔城?非线性关卡新视角解析

2024-11-19来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,一款名为《小飞船大冒险》的独立游戏在Steam平台上崭露头角,以其独特的融合设计和丰富的探索体验吸引了大量玩家的关注与好评。

这款由SoulGame Studio开发的游戏于今年4月3日正式上线,以其俯视角的弹幕射击玩法和非线性探索结构,打破了传统类银河战士恶魔城游戏的常规框架。截至11月,该游戏在Steam上收获了“好评如潮”的评价。

《小飞船大冒险》的故事背景设定在一个被邪恶红水晶飞船占领的世界里,玩家扮演一艘蓝水晶飞船,踏上击败三大地牢Boss、拯救被封印伙伴的冒险之旅。游戏世界由8个各具特色的地上区域和庞大的地下城组成,通关流程大约在7至10小时之间,具体取决于玩家选择的难度。

游戏在设计上巧妙融合了《塞尔达传说》和类银河恶魔城两种非线性探索结构的特点。塞尔达系列以其地下城箱庭设计的开放性和非线性结构著称,而类银河恶魔城则强调侧视角下的探索、平台跳跃和角色能力解锁。然而,《小飞船大冒险》选择了俯视角,并通过创新设计复现了类银河恶魔城的核心体验。

游戏通过多层箱庭结构提升了地图的复杂度和探索乐趣。例如,游戏中多次采用双层设计,玩家可以从地上层进入地下层,探索过程中会遇到无法立即打开的机关或无法获取的奖励。这种设计考验玩家的空间感和方向感,同时也提升了游戏的探索深度和耐玩性。

游戏还通过能力获取与地下城箱庭节奏的结合,进一步提升了玩家的探索体验。与塞尔达系列相似,《小飞船大冒险》在地下城中设置了多个可装备道具,这些道具会影响玩家的探索行为。例如,冲刺、超级射击和滑翔等能力均在Boss地牢中获得,关键能力在探索中途获取后,玩家可以重新探索整个箱庭,寻找之前无法到达的区域和机关。

《小飞船大冒险》还完全舍弃了传送点设计,玩家每次死亡后都会在中心区域的“家”复活,然后需要自行前往目标区域。然而,游戏通过控制地图大小和巧妙规划玩家路线,使得跑图体验依然流畅。地图虽然不大,但双层设计和丰富的解谜环节使得探索内容十分丰富,玩家在有限的区域内可以多次重复访问并发现新的乐趣。

总的来说,《小飞船大冒险》以其独特的俯视角设计、多层箱庭结构和非线性探索体验,成功地在传统品类游戏中脱颖而出。这款游戏不仅为玩家带来了丰富的探索乐趣,也为游戏开发者提供了宝贵的创新启示:跳出思维定式,尝试用另一种视角来思考传统品类游戏,或许能够创造出更多意想不到的优秀作品。