近年来,全球手游市场的风向标悄然发生了变化,曾经在日本手游中占据主导地位的辉煌似乎已成过往。昔日,日本游戏以其卓越的品质与丰富的数量,特别是在二次元与抽卡游戏领域的创新,引领着全球手游的发展潮流,打造出多款风靡全球的现象级作品。
然而,时光荏苒,这一优势逐渐褪色,取而代之的是中国手游在全球范围内的异军突起。近期,叠纸公司推出的开放世界换装游戏《无限暖暖》,一经问世便引起了广泛关注。游戏上线首日,流水表现超出预期,国内PC平台收入占比超过50%,而在海外市场,PS与PC平台的收入占比更是高达80%。更令人瞩目的是,《无限暖暖》还入围了IGN公布的年度游戏提名名单。
这款同时登陆PC与移动平台的作品所取得的成就,不仅令人惊叹,也引发了日本玩家的深刻反思。在社交媒体上,“日本手游为何不如中国?”的问题迅速登上热搜,引发了众多日本网友与玩家的热议。他们各抒己见,试图解析这一变化背后的原因。
部分玩家认为,日本手游的2D抽卡模式已显得过时,而日本厂商在固步自封的同时,中国厂商却在不断探索技术创新,致力于开发成熟的3D游戏,从而获得了更大的发展空间。也有人指出,中国厂商在全球化布局上更为积极,游戏首发即支持多种语言,自然能够吸引更广泛的玩家群体。中国游戏在虚幻引擎的应用上更为出色,画面与质感的技术优势显而易见,这也是日本游戏所欠缺的。
还有玩家将问题归咎于日本厂商的盈利策略,认为其过于依赖玩家的持续投入,而忽视了游戏体验的提升。他们举例说,相比日本游戏不断更新的角色内容与高昂的氪金需求,中国的一些社交游戏通过合理的月票与通行证制度,就能为玩家提供不错的游戏体验。
在当前的全球手游市场中,中国手游的影响力日益显著。在TGA玩家之声奖项的评选中,就有《原神》、《鸣潮》、《绝区零》三款中国手游入围,这充分展示了它们在全球玩家心中的地位。日本手游的衰落并非偶然,面对挑战,如果不能及时意识到问题所在并做出改变,恐怕很难重现昔日的辉煌。