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未成年游戏用户消费趋理性,超七成遵循防沉迷,游戏市场稳步复苏

2024-12-12来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近日于北京举行的2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长及游戏工委秘书长唐贾军正式揭晓了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》的详细内容。这份报告揭示了当前中国未成年游戏用户的消费习惯、游戏时长以及家庭监管等多方面的现状。

报告指出,未成年游戏用户在消费方面呈现出理性态势。具体来说,有59.04%的未成年人在过去一年内未在网络游戏中进行任何充值消费,另有28.77%的未成年人充值频率极低,平均每月不足一次。值得注意的是,超过八成的未成年游戏用户月均消费在30元及以下,仅有9.91%的用户月均消费达到或超过100元。

在游戏时长方面,报告显示,约五成的未成年人每日线上娱乐时间少于1小时,显示出较为健康的娱乐习惯。然而,仍有接近三成的未成年人每日游戏时间超过2小时,这一问题仍需关注。值得庆幸的是,与往年相比,每周游戏时长超过3小时的未成年人比例已下降了37.2%。

家庭监管方面,报告数据显示,九成以上的家长会采取措施管控孩子的游戏行为,仅11.95%的家长会采取强行制止的方式。九成家长至少了解过一种限制未成年人游戏的方式,但仍有约40%-60%的家长对某些具体措施不够了解。

在防沉迷系统方面,报告指出,75.09%的未成年游戏用户符合防沉迷标准。其中,49.83%的用户没有超过防沉迷限制时间,25.26%的用户在遇到防沉迷提示后会主动终止游戏。值得注意的是,有部分家长知晓孩子利用他人身份获取游戏账号的情况,甚至有33.64%的家长会用自己的身份证帮助孩子注册游戏。

报告还提及了中国游戏市场的回暖趋势。根据《2024年三季度中国游戏产业季度报告》,第三季度中国游戏市场收入达到917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。其中,中国自主研发游戏的国内市场实际销售收入为722.10亿元,环比增长23.69%,尽管同比增长幅度较小,仅为0.23%,但仍显示出市场复苏的积极信号。

国家新闻出版署在11月20日公布的国产网络游戏审批信息也透露出游戏行业的积极变化。112款国产游戏版号获得批准,其中包括112款移动产品和7款客户端产品,同时还有7款进口游戏获批版号。据统计,今年1至11月,共有1281款游戏成功获得版号,数量已超越去年全年的1075款。