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《黑神话:悟空》TGA未夺魁,冯骥:路还长,我们一直在变强!

2024-12-15来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在TGA颁奖典礼落幕之后,游戏科学创始人兼CEO冯骥通过微博分享了他的内心独白,对《黑神话:悟空》在2024年TGA年度游戏评选中未能夺冠做出了首次个人回应。这段言辞恳切的话语,不仅揭示了团队的心路历程,也展现了他们对未来的坚定信念。

冯骥首先表达了对《黑神话:悟空》在TGA上获得最佳动作游戏和玩家之声奖项的欣慰。他指出,这四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)对于中国游戏界而言,均是历史性的突破。尽管未能摘得年度游戏桂冠,但团队依然为能够站上这样的舞台感到自豪。

然而,冯骥也不避讳地表达了内心的失落与遗憾。他坦言,自己并未完全理解今年年度游戏的评选标准,感觉有些“白来了”。他还透露,团队曾对《黑神话:悟空》夺得年度游戏充满信心,甚至提前两年就准备好了获奖感言,却最终未能如愿。

面对这样的结果,冯骥展现出了成熟与理智。他深知影响游戏评选结果的因素复杂多变,因此结果具有不确定性。但他更强调,团队始终坚信《黑神话:悟空》的成功绝非偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全球玩家共同碰撞出的必然结果。他相信,这一成功模式可以复制,未来将有更多中国游戏走向世界。

在回应玩家对评选结果的不满时,冯骥表示完全理解他们的不甘与不爽。他认为,这些情绪背后是自尊与自信,是玩家对中国游戏质量的认可与期待。他鼓励玩家和团队一起,保持自信,继续前行。

冯骥还分享了团队在游戏研发过程中的心路历程。他透露,虽然很多同事对游戏能否按时上线持怀疑态度,但他始终坚信团队能够克服困难,做出优质的游戏。他强调,自信不是对结果的复读,而是在面对困难和失败时依然能够坚持前行的力量。

在谈到游戏科学的命名时,冯骥表示,团队希望用数学、物理等基础科学去分析和解决具体问题,不搞玄学,不倒果为因。他认为,只有这样才能真正平视这个复杂的世界,看清领先对手的优势所在。

最后,冯骥再次强调了团队对游戏的热爱和对未来的坚定信念。他表示,虽然前路漫长且充满挑战,但团队将一直努力变强,为玩家带来更多优质、有趣、自信的中国故事。