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《塞尔达传说:智慧的再现》为何移除坠落伤害?开发团队这样说

2024-12-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近日,备受期待的《塞尔达传说》系列新作《塞尔达传说:智慧的再现》在游戏设计上的一个重要细节被公开。这款由任天堂与Grezzo联手打造的游戏,在开发过程中曾计划引入坠落伤害机制,但最终在正式版本中这一设定被取消了。

据《Fami通》杂志报道,该游戏的联合总监佐野智美在采访中透露了这一消息。她表示,开发团队决定移除坠落伤害,主要是为了让玩家能够更加自由地探索和尝试游戏中的“回声”系统。佐野强调,游戏的核心在于玩家对“回声”的自由运用,因此任何可能限制玩家尝试的设定都被重新审视,而坠落伤害正是其中之一。

佐野进一步解释,移除坠落伤害后,玩家在利用“回声”到达高处时,可以更加专注于挑战本身的乐趣,而无需担心因坠落而导致游戏结束。这一改动不仅提升了游戏的自由度,也增加了玩家的沉浸感。

系列制作人青沼英二也在采访中分享了他的看法。他指出,考虑到《塞尔达传说》系列中塞尔达公主并非以动作战斗为核心角色,因此游戏在设计上更加注重利用“回声”来扭转战局。青沼还提到了塞尔达传说之父宫本茂的理念——“让每个人都能到达终点”,并表示这一理念贯穿了整个游戏的开发过程。

青沼强调,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的最终目标。因此,开发团队决定取消坠落伤害机制,以降低游戏难度,确保每位玩家都能体验到游戏的完整内容。这一决定不仅使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手的作品,也让它成为了更易于通关的佳作。

游戏还对落水机制进行了调整,允许玩家尝试游泳。这一改动进一步增加了游戏的多样性和趣味性,让玩家在探索过程中能够享受更多的乐趣。