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3人初创团队,沙雕恐怖游戏《R.E.P.O.》成2025黑马,2周狂揽6000万!

2025-03-11来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在2025年的游戏界,一场意想不到的黑马之战悄然上演。当所有目光聚焦于《Monster Hunter Wilds》与《双影奇境》这两大巨头的激烈对决时,一款名为《R.E.P.O.》的小成本作品却异军突起,成功挤进了全球热销榜单的前列,与众多大作平分秋色。

据VG Insights的数据显示,截至3月11日,这款由仅3人组成的初创工作室semiwork打造的多人合作恐怖游戏,在上线短短两周内便收获了830万美元(折合人民币约6015万元)的惊人收入。同时,根据SteasmDB的记录,《R.E.P.O.》的同时在线人数也一路飙升,峰值甚至超过了14万人。

更为难能可贵的是,这些数据背后的含金量远超人们的预期。《R.E.P.O.》目前尚未推出匹配模式,玩家只能通过邀请Steam好友进行多人游戏,门槛相对较高。这意味着,当前的预估销量和在线人数中,大部分都是由真正热爱游戏的玩家贡献的,而非凑热闹的路人。

游戏目前收获了1.8万条评测,好评率高达96%。尽管游戏尚未支持中文,但玩家们依然对其赞不绝口。许多中文玩家在评论中表示,尽管游戏披着恐怖的皮,但实际上却充满了搞笑元素,让人忍俊不禁。

《R.E.P.O.》的玩法可以被归类为“类致命公司”,玩家需要组队进入鬼屋捡拾垃圾并换取金钱。每局游戏都会设定一个金额指标,若未能达标,则全员将被丢进垃圾场。然而,与《致命公司》相似,《R.E.P.O.》的真正卖点在于其搞笑元素。游戏中的许多设计都刻意强化了搞笑效果,为玩家带来了无尽的欢乐。

回顾近年来的游戏市场,不难发现,那些突显“滑稽、乐子、出糗”等元素的游戏往往能够成为爆款。如《恐鬼症》《致命公司》《前方高能》等作品,尽管玩法相对简单,美术精度也不算高,但却因其独特的搞笑元素和神经质的队友互动而备受欢迎。这类游戏的好玩程度并不取决于游戏本身的内容丰富度,而是取决于玩家的互动和反应。

《R.E.P.O.》的爆火再次印证了这一点。游戏中的滑稽形象和搞笑设计让玩家从头笑到尾。玩家可以缩小身体躲避怪物,也可以飞扑躲避攻击,这些呆萌的动作和表情让人忍俊不禁。游戏中的各种突发乐子也让玩家捧腹大笑。比如玩家在捡拾垃圾时需要轻拿轻放,一旦撞到其他物体或不小心踩到就会掉价或破碎;举起特殊物品时还会触发各种搞笑效果,如旋转、瞳孔放大、声音变慢等。

semiwork工作室能够打造出《R.E.P.O.》这样的游戏,或许并非偶然。在正式进入游戏开发领域之前,他们曾以制作沙雕动画而闻名。这种搞笑和整活的基因被完美地融入到了《R.E.P.O.》中,使得游戏充满了欢乐和惊喜。尽管隶属于小众的恐怖游戏赛道,《R.E.P.O.》却凭借其独特的搞笑元素和多人互动玩法成功吸引了大量玩家,销量和同时在线人数均表现出色。