《刺客信条:影》作为育碧的最新力作,已经正式揭晓了其媒体评分情况。在metacritic(M站)平台上,该作的PS5版本收获了73家媒体的评测,平均分高达82分;Xbox版本则有18家媒体给出评测,平均分更是达到了87分;PC版本也获得了41家媒体的青睐,平均分为78分。其中,知名游戏评测网站IGN与Gamespot均对该作给予了8分的评价。
IGN在评测中表示,《刺客信条:影》如同一把锋利的刀刃,对系列原有的框架进行了精细的雕琢,而非彻底的颠覆。游戏中的战斗系统更具侵略性,要求玩家在精准格挡与技能管理上投入更多精力。在探索日本战国时期的壮丽地域时,游戏采用了革新的地图设计,弱化了传统的“收集图标清单”模式,转而鼓励玩家自由探索,这一变化得到了天气系统与环境互动设计的良好支持。
游戏中的两位主角——奈绪江(忍者)与弥助(武士)拥有鲜明的个性,但故事线略显套路化。两位主角的玩法具有互补性,然而奈绪江的潜行与探索技能在实际游戏中远比弥助的超人力量更为实用,这引发了一定的平衡性争议。尽管如此,《刺客信条:影》对于系列的老玩家来说,其系统整合仍然是一次令人耳目一新的革新。
Gamespot的评测则指出,游戏的核心问题主要在于弥助的角色设定。并非其角色塑造失败,而是为了迎合“武士幻想”,过多地剥离了《刺客信条》系列的核心玩法。相比之下,奈绪江的忍者玩法则完美融入了系列经典的“猎杀目标→解谜路径→一击必杀→无痕撤离”循环。然而,两位主角的故事缺乏统一的驱动力,角色成长与主线剧情之间存在一定的脱节。尽管如此,仅凭奈绪江的玩法,《刺客信条:影》仍然可以被认为是系列自转型为动作RPG以来的最佳体验之一。
该作的优点在于奈绪江的忍者玩法将任务转化为需要智取的谜题,流畅的动作设计与战国时期的壮丽风光交织在一起,为玩家呈现了16世纪日本的绝美景色。季节系统的引入也为任务策略增加了更多的变量,如樱花季时的隐匿性提升等。然而,弥助的武士玩法则偏离了系列的核心公式,游戏最长章节的叙事也显得混乱且缺乏方向性。