在TGA2025年度颁奖典礼上,《宇宙机器人》凭借其卓越表现荣获了最佳游戏大奖。近日,该游戏的开发者Team Asobi工作室的掌舵人Nicolas Doucet,在GDC 2025大会上分享了他对当前游戏开发趋势的看法,特别是关于小型游戏制作的可行性。
Doucet强调:“自项目启动之初,我们就坚信,制作一款紧凑而精致的游戏是完全可行的。这并不意味着我们必须追求大型游戏,小游戏同样有其独特的魅力和市场。事实上,制作这样一款游戏,让我们能够完全掌控开发的每一个环节,从创意到实现,每一步都尽在掌握。”
他进一步阐述道:“然而,我们的考虑远不止于此。站在玩家的角度,我们深知他们面临着游戏库存积压的困境,很多游戏购买后却未能通关。因此,开发一款玩家能够预见并真正完成的游戏,成为了一个极具吸引力的选项。这不仅是对玩家时间的尊重,也是对我们游戏设计理念的一次实践。”
Doucet的话语中透露出对小型游戏制作的坚定信念,他认为这种规模的游戏不仅开发成本相对较低,而且更容易实现创意上的突破。“在大型游戏泛滥的市场中,小型游戏往往能以独特的玩法和故事吸引玩家的注意。它们像一股清流,让玩家在繁忙的生活中找到片刻的宁静和乐趣。”
Team Asobi工作室的成功经验,无疑为小型游戏制作提供了新的启示。在追求大型游戏的同时,不妨也关注那些小巧而精致的作品,它们或许会成为游戏市场中的一股不可忽视的力量。