在旧金山游戏开发者大会(GDC)的喧嚣中,一款名为《矩阵:零日危机》的游戏意外成为了焦点。这款游戏结合了肉鸽利克(Roguelike)元素与3D射击PVE模式,由腾讯发行,虽然在国内测试时并未引起广泛轰动,但在GDC上却吸引了众多海外媒体与玩家的目光。
3月21日,《矩阵:零日危机》刚在国内结束了新一轮测试,而一位出差至GDC的玩家意外发现,这款游戏在展会上大放异彩。试玩区聚集了IGN、ShackNews、GameDeveloper等多家海外知名媒体的编辑,他们从头至尾体验了游戏,仿佛发现了宝藏,连工作人员都表示这种情况十分难得。
IGN的媒体朋友甚至对《矩阵:零日危机》给出了高度评价,称其“极为强大”。与国内相对低调的反响不同,海外媒体与玩家的热情让这位玩家感受到了知音的温暖。借此机会,他与海外媒体进行了交流,探讨他们为何如此喜爱这款游戏。
海外媒体朋友表示,他们早已关注《矩阵:零日危机》一段时间,之前的测试虽未获得资格,但通过各种平台上的分享,对游戏充满期待。此次终于亲身体验,发现游戏正如他们想象中那样充满魅力,希望它能尽快发售。
在油管和Twitch上搜索《Terminull Brigade》(《矩阵:零日危机》的海外游戏名),可以看到大量相关内容。2月底更新的视频至今仍有人评价,玩家表现出极高的兴趣。这种人气主要源于肉鸽与3D射击PVE的结合,这在市场上相对罕见。
不同于2D肉鸽游戏往往难以提供强代入感,3D射击PVE可以带来沉浸式的体验。即便《矩阵:零日危机》采用第三人称视角,玩家仍需注意周围环境,利用地形和体积物实现战术目标。手操射击的方式在3D场景中提供了持续的强反馈,进一步提升了沉浸度。
对于射击游戏爱好者来说,肉鸽元素为《矩阵:零日危机》增添了核心魅力。玩家在现场交流时频繁提到“非常酷”,这源于多环节组合带来的爽快感。英雄设定的魅力、场景机制的创新以及法则搭配的自由度,都让游戏充满了天马行空的想象空间。
甚至对于那些已经玩过肉鸽+射击PVE产品的玩家来说,《矩阵:零日危机》依然具有吸引力。其独特的赛博朋克和蒸汽朋克风格地图,为玩家带来了新鲜感。
面对肉鸽+射击PVE品类中的难题,如数值平衡、重复刷图导致的疲劳感以及局内过于随机等问题,《矩阵:零日危机》项目组并未放弃,而是提出了有效的解决方案。例如,增加法则刷新功能、秘宝仓库以及最终BOSS关卡前的超级商店等,以提升玩家的期待感和满足感。
在GDC现场,玩家还找到了《矩阵:零日危机》的制作人Cloud,探讨了游戏的长线运营问题。Cloud认为,肉鸽游戏的长线运营关键在于局内与局外的平衡。他们希望通过“乘法关系”来保持局内选择的重要性,即使到了游戏后期,玩家依然能充分感受到构筑增强的爽感。
对于《矩阵:零日危机》的市场前景,Cloud充满信心。他认为射击市场依然庞大,PVE射击有机会脱颖而出。而腾讯作为擅长射击品类的发行商,将为游戏提供关键助力。
随着腾讯在海外游戏市场的持续布局以及射击品类的深入发展,《矩阵:零日危机》有望成为国产肉鸽射击的新代表作。据悉,游戏计划在2025年内推出,期待它能在此期间打磨出更好的品质。