任天堂美国总裁道格·鲍瑟近期接受了CNBC的专访,分享了他对AI技术在游戏行业内应用的独到见解。鲍瑟指出,尽管AI技术在某些生产环节上确实能够提高效率,但任天堂依然坚信,游戏开发的灵魂在于人类的创意与灵感。
他进一步阐述道:“任天堂之所以能够在游戏界独树一帜,关键在于我们的开发团队拥有非凡的艺术才能和对玩家需求的深刻洞察。无论AI技术如何发展,我们都会在游戏开发过程中保持人类的深度参与和主导权。”
这一观点与任天堂社长古川俊太郎在2023年的表态不谋而合。古川当时明确表示,任天堂会将AI视为一种辅助工具,而不会完全依赖AI来进行游戏开发。同样,《马里奥》系列的创作者宫本茂也持谨慎态度,他强调任天堂不会因为其他公司的跟风而盲目采用AI技术。
在业界,关于AI技术的应用存在广泛争议。EA公司高管安德鲁·威尔逊认为,AI技术有望大幅缩短游戏开发周期,提高生产效率。而育碧则正在积极研发能够与玩家进行互动的AI NPC,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。微软更是将AI技术视为未来所有产品的核心技术。
然而,随着生成式AI技术的广泛应用,其可能带来的就业问题也引发了广泛担忧。EA等游戏公司已公开承认,这种担忧并非空穴来风。AI技术的快速发展可能会对游戏行业的就业结构产生深远影响。
值得注意的是,尽管自2023年以来,游戏行业经历了大规模的裁员潮,但关于生成式AI技术在其中扮演的具体角色仍众说纷纭。这一话题在游戏玩家和从业者中引发了广泛的讨论和争议。你对AI技术在游戏行业的应用有何看法?欢迎在评论区留言分享你的观点。