在生存开放世界游戏(SOC)领域,近年来竞争愈发激烈,各类题材如超自然、新怪谈、后末日等层出不穷,但多数作品仍局限于传统玩法框架内,仅通过添加流行元素或噱头来吸引玩家。然而,这些华而不实的“设定”有时反而影响了玩家的沉浸体验。相比之下,《Rust》这款自2013年起便开启抢先体验的游戏,作为SOC品类的经典之作,即便历经多年,依然展现出强大的生命力。据SteamDB数据显示,2025年,《Rust》的同时在线人数再创高峰,24小时峰值突破26.2万,成为SOC游戏领域的标杆。
如今,提及SOC游戏,《Rust》几乎成了代名词。4月9日,由《Rust》正版玩法授权的手游《失控进化》开启了为期一周的先遣服测试,标志着这款经典生存游戏正式进军移动端。腾讯与《Rust》的合作,旨在将原汁原味的生存体验带给更多玩家,让众多SOC爱好者重温初入游戏时的快乐。
对于曾玩过《Rust》的老玩家而言,《失控进化》无疑带来了一股熟悉的气息。游戏中的石头、火把、采集标记、中立区与资源点分布等,都保留了原作的风格。然而,与初次接触《Rust》时的迷茫不同,《失控进化》手游中的引导系统为玩家提供了恰到好处的帮助,既不过度干预,也不含糊其辞,让玩家能迅速掌握游戏的核心玩法,包括健康管理、基地攻防等。
在《失控进化》中,玩家不仅能体验到砍树、狩猎、建家等基础生存活动,还能通过一系列任务系统,逐步深入探索游戏的深度玩法。游戏不仅完整保留了电力、种植、建筑力学模拟等经典系统,还针对移动端操作进行了优化,如简化建造流程、加入一键升级功能等,降低了上手门槛,让玩家能更专注于享受生存与发展的乐趣。
为了适应手游特性,《失控进化》对游戏节奏进行了调整。地图被合理压缩,资源点间距离缩短,提高了玩家遭遇战斗的频率。同时,游戏引入了“阶段”设定,通过不同阶段的数值加成,引导玩家积极完成任务,控制服务器整体节奏。新增的情报系统作为局外成长机制,鼓励玩家深入地图探索,解决了端游中因进度落后而导致的游戏动力减弱问题。
除了经典的标准模式外,《失控进化》还提供了挑战模式和领地攻防模式,满足不同玩家的需求。挑战模式更加强调玩家对抗,适合喜欢激烈对战的玩家;领地攻防模式则是一种非对称PVP模式,以枪械作战为主,快节奏的游戏体验让人耳目一新。遗憾的是,在先遣测试中,领地攻防模式并未开放,但不少玩家对其充满期待。
随着4月16日“灯塔测试”的开启,《失控进化》的预约量已突破300万,这一数字充分展示了《Rust》IP的强大号召力。在当前SOC游戏同质化严重的大环境下,《失控进化》的回归初心,无疑为玩家带来了新的选择和期待。