meta近期揭晓了Quest平台上最畅销的50款付费游戏榜单,这一榜单不仅揭示了VR游戏市场的热门选择,还透露出了一些行业趋势。值得注意的是,尽管一些游戏后来转为免费,但《Population One》作为曾经的付费游戏,仍被纳入此次统计之中,而纯粹的免费游戏则不在此列。
在已推出的近50款VR游戏中,游戏类型多样,超过30种不同类型的游戏证明了内容创作的丰富性。尽管《Beat Saber》稳居榜首,以其独特的音乐节奏体验引领风骚,但玩家们在体验过这款游戏后,对其他同类游戏的热情似乎有所减退,榜单上同类游戏寥寥无几。
在当前的VR游戏市场中,“枪车球”类游戏中的“车”与“球”类游戏的热度有所减退,但“枪”类游戏依然大受欢迎,动作与射击类游戏占据了榜单的显著位置,共有6款上榜。紧随其后的是动作冒险类游戏,共有5款。模拟类游戏同样表现不俗,占据了6个席位,涵盖了钓鱼、运动、射击、飞行等多种模拟体验。
从榜单数据来看,动作与模拟类游戏占据了主导地位,各自占据了约30%的市场份额,成为VR游戏市场的两大支柱。尽管这些游戏在标签上各不相同,但它们大多遵循着一些共同的设计逻辑。动作交互是核心,无论是节奏、格斗还是模拟类游戏,都要求玩家通过身体动作参与,以增强游戏的沉浸感。第一人称视角成为主流,玩家在VR游戏中仿佛“化身”为游戏角色,亲自体验游戏的每一个瞬间。
值得注意的是,VR游戏中的社交元素并不像传统游戏那样占据重要地位。从“钓鱼”到“攀岩”,从“拳击”到“太空战斗”,这些游戏大多以虚拟方式模拟真实或幻想场景,让玩家沉浸在个人的独立体验中。VR游戏玩家更倾向于享受“动手”的过程,即使是解谜类游戏,也强调实际操作而非文字推理。这种玩法注重物理反馈和空间感知,正是VR游戏的独特魅力所在。
在定价方面,尽管内购模式在近年来逐渐成为游戏平台的主流发展方向,但由于meta畅销榜50强涵盖了长达5年的时间跨度,因此内购趋势并不明显。带有内购的游戏平均售价为19.87美元,而不含内购的游戏平均售价为21.15美元。价格区间相对集中,大多数游戏定价在10至30美元之间。最高售价为39.99美元(Bonelab),而最低则存在免费项目,反映了不同商业模式的并存状态。然而,整体价格并未因内购或行业发展而降低,反而有所上涨。数据显示,2019年游戏平均价格为19.85美元,而2020年及之后上架的游戏平均价格为22.84美元,涨幅约15%。
从时间趋势来看,2019年Quest推出时是游戏上架的高峰期,共有22款游戏推出。然而,随后几年游戏上架数量逐年减少,2020年有10款,2021年与2024年均为6款,而2022年和2023年仅有2款。尽管平台逐渐成熟可能是导致这一趋势的原因之一,但这种降温现象仍然值得内容创作者警惕。