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小游戏《折螺丝》缘何爆火?大厂纷纷入局成新趋势

2025-06-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,一款名为《折螺丝》的小游戏在微信朋友圈内掀起了一股热潮。这款游戏的特别之处在于,其广告下方的评论区常常被整齐划一的“别笑,你试你也过不了第二关”留言所占据,引发了广大用户的好奇心与尝试欲。

从《合成大西瓜》到《羊了个羊》,再到《沙威玛传奇》,这些低成本、高回报的小游戏逐渐形成了一套成熟的商业模式,吸引了众多大型游戏公司的关注与布局。而《折螺丝》的火爆,更是让小游戏市场再次成为了焦点。

不少用户在看到朋友圈中好友留下的类似评论后,都忍不住想要亲自挑战一下。然而,也有用户对此表示质疑,认为微信可能在盗用好友的名义进行评论。对此,微信员工@客村小蒋在微博上澄清称,微信没有这样的能力,也不会做出这样的事情,这完全是一场误会。

事实上,《折螺丝》的走红并非偶然。游戏产业分析师张书乐指出,这款游戏之所以受到追捧,主要得益于其具备的三重属性:心理上的挑战性、社交上的炫耀性以及传播上的“容错性”。快速上手、先易后难的玩法设计,激发了玩家的胜负欲和征服欲;而“别笑,你试你也过不了第二关”的营销手法,则让这款游戏在朋友圈中迅速传播开来,成为了一场社交游戏。

记者亲身体验后发现,《折螺丝》的玩法与《羊了个羊》类似,都是通过消除相同元素来过关。第一关相对简单,主要是为了让玩家熟悉规则;但从第二关开始,难度就急剧上升,许多玩家都难以通关。此时,玩家只能通过观看广告来获取道具或复活的机会。

尽管《折螺丝》在短时间内获得了大量关注,但许多小游戏都面临着“短命”的命运。它们往往在某一时段内火爆一时,但很快就会被新的游戏所取代。新智派新质生产力会客厅联合创始发起人袁帅认为,这主要是因为小游戏的玩法相对单一,缺乏深度和持久性。同时,小游戏市场竞争激烈,更新换代速度极快,玩家很容易被其他更具吸引力的游戏所吸引。

然而,小游戏市场的潜力仍然不容忽视。据《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年小程序游戏市场收入达到了398.36亿元,同比增长了99.18%,仍处于快速成长期。许多老牌游戏厂商也在加速布局小游戏市场,加剧了市场竞争。

巨人网络就是其中的佼佼者之一。该公司相关负责人表示,2024年以来,巨人网络征途IP在小程序游戏赛道取得了显著突破。新游戏《王者征途》自上线以来,成功引入了超2500万新增用户,全年贡献流水达到了6亿元。《原始征途》小程序也在2025年1月正式开启了买量投放,为游戏带来了可观的增量流水。

对于小游戏是否应该追求长红的问题,张书乐认为并不重要。他认为,小游戏免安装的特性可以刺激用户进行短时体验,进而可能被黏住。对于中年玩家而言,小游戏不失为一种选择。同时,小游戏也可以让一些低频游戏玩家变为高频小游戏玩家,甚至吸引非游戏玩家加入其中。

尽管大型游戏公司的加入加剧了市场竞争,但小型游戏公司仍然有生存空间。它们最大的优势在于创意。小游戏技术门槛相对较低,但对创意要求较高。小型公司为了在市场上脱颖而出,会更多地在创意上下功夫,围绕玩家关注的痛点、痒点去设计游戏,从而开拓出一片属于自己的天地。