在万众瞩目的苹果开发者大会WWDC25上,苹果带来了一场软件设计的全面革新。六大操作系统——iOS、iPadOS、macOS、visionOS、watchOS、tvOS,均采用了统一的全新设计语言和“Liquid Glass(流体玻璃)”设计元素,视觉效果显著提升。
今年的WWDC大会与以往不同,完全聚焦于软件,没有发布任何硬件产品,这在大会历史上尚属首次。
尽管媒体在大会前已广泛报道了大部分调整内容,使得周一的正式大会略显平淡,但有一个备受期待的消息却未能成真:苹果自有的游戏App并未如预期般亮相。
此前,有传言称苹果正紧锣密鼓地开发一款游戏平台,旨在整合多项游戏服务,可能包含订阅功能,以提升苹果在数字内容领域的竞争力。该平台将深度整合App Store和Game Center,提供卓越的游戏体验,并设有Play Now标签页,展示用户游戏历史、好友动态及推荐内容。
不仅如此,苹果还计划在游戏平台中整合FaceTime和iMessage,探索全新的游戏社交体验,并考虑引入基于App Clips的迷你游戏,进一步丰富游戏生态。
然而,此次大会并未证实这一传言,苹果似乎仍在为这一项目做准备。这是否意味着苹果已经放弃了自有游戏App的计划?答案似乎并非如此。
近年来,苹果在游戏领域的布局受到了多方面的挑战。一方面,游戏公司对苹果App Store的抽成模式表示不满,监管机构也对苹果施加了压力。在欧洲和美国等地,苹果App Store的垄断地位逐渐受到挑战,面临与第三方平台的竞争。
在此背景下,苹果推出自有游戏渠道被视为应对挑战的一种策略。同时,这一举措也被认为可能帮助苹果在Mac游戏领域取得突破,对PC游戏市场产生一定影响。苹果在败诉Epic案后,其30%的抽成模式也面临终结的风险,而自有游戏渠道可能成为苹果维持游戏收入抽成的新途径。
尽管如此,苹果并未在此次大会上推出自有游戏渠道,这或许表明苹果仍在为这一项目的推出做最后的准备。在多个国家和地区放开第三方应用商城限制的背景下,苹果应用商店需要探索更多社交元素,以增强用户黏性,对抗第三方平台的进驻。
如果苹果在Mac上也推出这一游戏渠道,确实可能提升Mac游戏的黏性,但要真正对PC游戏市场构成压力,苹果还需要实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏在这两个系统上同步上线、更新,让玩家能够无缝切换设备。
一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,对于吸引游戏厂商和独立游戏开发者具有重要意义。尽管苹果的30%抽成模式备受争议,但在新的应用商店盈利模式出现之前,这一模式仍将继续存在。而且,与苹果税相比,安卓税更加散乱无序且高昂,只是由于主体分散而较难受到集中投诉或诉讼。
此次大会未能推出自有游戏渠道,或许意味着苹果仍在为这一项目的推出做深入准备。毕竟,这将不仅仅是一个应用商店,而是一场游戏社交的革命。