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《双城之战》成功探索IP宇宙,成为游戏界新标杆!

2024-11-14来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《双城之战》第二季盛装回归,赢得了国内外观众与批评家们的一致好评。在豆瓣平台上,该剧集斩获了9.2分的高分评价,同时在烂番茄平台也收获了难得的100%好评率,这标志着其成功延续了第一季的精良品质,并再次引发了广大粉丝的热烈追捧。

与第一季的突发火爆不同,拳头公司此次显得更为从容,为旗下多款“英雄联盟”IP游戏精心策划了全面且富有深度的联动推广活动。其中,新角色“安蓓萨”以引人注目的“铁血狼母”身份,在《英雄联盟》的端游和手游中同步亮相,成为了本季的一大看点。

备受玩家喜爱的《英雄联盟》端游经典模式——大乱斗,也迎来了重大更新。此次更新将游戏场景改造为了《双城之战》中的故事背景地“嚎哭深渊”,并对玩法机制进行了相应调整,使其与剧集内容更为契合。

同时,《英雄联盟》IP的自走棋游戏《英雄联盟:云顶之弈》与《金铲铲之战》也迎来了以“双城之战2”为主题的赛季更新,为粉丝们提供了更多元化的游戏体验。

剧集内容的丰富与游戏的紧密联动,共同构建了一个庞大的“英雄联盟”宇宙。与此同时,《王者荣耀》尽管在DAU等关键数据上占据优势,但在IP内容的构建与沉淀上却显得力不从心。

在对比两者IP影响力时,可以发现,《王者荣耀》在尝试通过场外内容创作来增强游戏故事性方面,并未能像《英雄联盟》那样形成具有深度影响力的内容符号。这一差异在玩家对于游戏内容关注点的不同上得到了鲜明体现。

《英雄联盟》全球游戏总监Pu Liu在谈及动画剧集的成功时表示,尽管动画带来了巨大的观众群体,但游戏层面在转化这些观众为玩家方面仍有遗憾。相较之下,《王者荣耀》在IP拓展上的尝试虽多,却未能成功打造一个深入人心的故事体系。

《双城之战》的成功不仅为“英雄联盟”IP带来了新的商业价值,还为拳头游戏在探索IP跨品类变现的新路径上提供了有力支持。与此同时,拳头游戏在IP商业化道路上的不断探索与尝试,也为其他游戏公司提供了宝贵的借鉴经验。

在《双城之战》第二季的热播与拳头游戏的IP联动策略下,“英雄联盟”这一IP正逐步构建起一个与漫威相媲美的庞大宇宙。而《王者荣耀》在打造自身内容IP的道路上,仍有诸多挑战需要克服。