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Steam季票新规:明确DLC发布时间,力保玩家不被“鸽”

2024-11-22来源:ITBEAR编辑:瑞雪

Steam平台近日对游戏季票的销售规范进行了严格更新,以确保开发者与发行商能够恪守对玩家的承诺。根据Steamworks文献库的最新指示,所有在Steam上推出的游戏季票,必须清晰列出未来新增内容的具体发布日期,并符合一系列明确规定的条件,否则将无法在Steam平台上进行销售。

随着数字游戏的兴起,玩家可以方便地在线下载游戏的全部内容,这也促使游戏开发商不断推出新的DLC(可下载内容)以维持游戏的热度和玩家的兴趣。季票作为一种集合了游戏既有更新内容和未来DLC的合辑,允许玩家一次性购买,实际上是对未来更新内容的预购。

Valve强调,游戏开发商可以将季票作为独立的DLC发布,或者作为基本游戏解锁的附加内容。然而,为了维护玩家和Steam平台的权益,Valve要求季票在发售时必须详细列出其包含的DLC完整阵容、每个DLC的预计发布时间以及内容的基本描述,如新地区、新武器和新敌人等。

对于预计发布时间的格式,Valve也给出了明确的规定,可以是区间和年份(如2025年1-3月)或季度/年份,甚至可以是更具体的日期(如2025年6月或2025年6月1日)。这一规定旨在提高季票销售的透明度,让玩家在购买前就能清楚了解他们将获得的内容和时间。

Valve还规定,季票中必须至少包含一个已经发布的DLC,且豪华版预购中的季票内容不得重复计算。如果季票中的某个DLC因故推迟或取消,开发者和发行商只有一次机会重新安排发售日期,且新发售日期只能在原定日期最多延后三个月的范围内选择。

对于因故取消的DLC,预购玩家将获得该内容售价的全额退款。Valve还进一步保障了玩家的权益,规定如果某个DLC的延期时间超过原定日期整整一个季度(3个月),即使未收到玩家的投诉,Valve也可能采取强制措施,包括从Steam平台下架该季票、向所有购买该季票的玩家退款未发售DLC的金额,或允许玩家选择退掉整个季票。对于未发布内容的价值评估,将由Valve与相关方进行协商决定。