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《黑神话:悟空》落选TGA年度游戏,冯骥:遗憾之余,评选标准成谜

2024-12-16来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近日备受瞩目的游戏界盛事中,中国3A游戏大作《黑神话:悟空》的表现引发了广泛讨论。这款备受期待的作品在TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上的表现,成为了全球玩家关注的焦点。

据悉,TGA被誉为游戏界的“奥斯卡”,其年度游戏奖项更是众多游戏开发者梦寐以求的荣誉。然而,在今年的颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然获得了最佳动作游戏与玩家之声两项大奖,但最终未能摘得年度游戏的桂冠,这一结果让不少玩家感到意外和失望。

游戏科学CEO冯骥在颁奖典礼后,通过微博表达了对这一结果的看法。他表示,《黑神话:悟空》能够获得四个奖项提名,已经是中国游戏史上的首次突破。虽然最终未能获得年度游戏,但能够拿到最佳动作与玩家之声两项大奖,仍然让他感到欣慰。同时,他也坦诚地表示,对于这次年度游戏的评选标准,他确实有些摸不着头脑。

事实上,TGA颁奖典礼结束后,《黑神话:悟空》落选年度游戏的结果在全球范围内引发了巨大争议。许多玩家认为,这款融合了中国传统文化与现代游戏技术的作品,无论是在艺术表现、游戏机制还是故事情节上,都堪称年度最佳。因此,对于《宇宙机器人》最终获得年度游戏的奖项,不少玩家表示难以接受。

然而,尽管在TGA上未能如愿,但《黑神话:悟空》在其他奖项评选中的表现却十分亮眼。在2024年金摇杆奖评选中,这款游戏已经获得了年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。金摇杆奖作为英国著名的游戏产业大奖,其最终投票阶段完全由玩家决定,因此这两项大奖的获得,无疑是对《黑神话:悟空》品质和玩家口碑的肯定。

从市场数据来看,《黑神话:悟空》也取得了不俗的成绩。截至颁奖典礼结束前,该游戏在Steam平台上的销量已经增至2250万份,总收入超过11亿美元(约79.6亿人民币)。这一成绩不仅让中国游戏产业在国际上崭露头角,也为中国游戏开发者树立了新的标杆。