近日,中国游戏产业年会在北京隆重召开,产业发展分论坛上发布了一份备受瞩目的报告。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,在会上正式揭晓了《2024中国游戏产业未成年人保护报告》。这份报告由游戏出版工作委员会与伽马数据联手编制,详细披露了游戏行业在未成年人保护方面的最新进展。
会上,唐贾军秘书长展示了最新的数据。报告指出,2024年超过七成的未成年人每周游戏时长控制在3小时以内,同时,超过八成的未成年人玩家在游戏上的月充值金额低于30元或不进行充值。这些数据表明,多数未成年人已经逐渐形成了健康的游戏习惯。
腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影也在论坛上进行了主题演讲。她分享了腾讯在深化防沉迷措施方面所做出的努力,并介绍了“功能+服务”策略。赵书影特别提到,腾讯通过“触梦计划”等创新项目,旨在全方位促进未成年人的全面发展和健康成长。
自2021年8月国家新闻出版署发布“830新规”以来,游戏行业在未成年人保护方面取得了显著成效。报告指出,相比2021年,2024年国内周游戏时长3小时以内的未成年人占比提升了37.2个百分点,达到了75.1%。同时,未成年人在休闲娱乐方式的选择上也更加多样化,游戏在其中的占比约为13.47%。
尽管新规取得了广泛效果,但仍有部分未成年人通过借用家长或其他长辈的身份信息来绕过验证。报告显示,有33.64%的家长会用自己的身份证帮助孩子注册游戏。这标志着未成年人保护工作已进入了一个需要企业、家庭等多方共同参与的新阶段。
为了应对这一新挑战,腾讯游戏在2024年推出了多项新措施。针对“代过”问题,腾讯游戏优化了人脸识别策略,推出了“防代过人脸巡查”功能和“人脸识别炸弹锁”,并新增了“充值意愿认证”流程。腾讯游戏还拓展了家长工具包的能力,推出了“防沉迷四件套”,使家长能够更有效地监管孩子的游戏行为。
除了在技术层面加强监管外,腾讯游戏还注重在宣传层面为家长提供帮助。公司开展了“家长防骗小课堂”和专项传播活动,通过案例拆解为家长提供防骗指导,并设立了家长服务专线,为不熟悉互联网及手机操作的家长提供一对一的视频帮助。
在解决游戏沉迷问题的同时,腾讯游戏也致力于通过“智体双百计划”等公益活动,为未成年人提供更多元化的成长机会。截至2024年12月,该计划已在全国29个省、直辖市及自治区落地,打造了103个未来教室和未来运动场,并联合多个地区的教育局部门举办了区域性运动赛事活动。
在“久久公益节”期间,腾讯游戏还携手腾讯成长守护平台、腾讯游戏超核玩家以及壹基金等组织,发起了“腾讯游戏爱心回礼”活动。玩家通过捐赠游戏礼包的形式,支持“给孩子一堂科技课”公益项目。活动吸引了18.2万人次参与,捐赠了4200余套科技盒子,将帮助326所学校在一年内开展8150余节科技课,覆盖至少32.9万人次的学生。
腾讯游戏表示,未来将继续携手多方力量,包括企业、家庭、学校和公益组织等,共同推动游戏行业的未成年人保护工作进入新阶段,为未成年人的健康成长创造更加有利的环境。