在备受瞩目的游戏界盛事——The Game Awards(TGA)颁奖典礼落幕后,众多游戏爱好者围绕奖项归属展开了热烈讨论。尽管颁奖典礼引发了诸多争议,但本文不拟深入探讨这些分歧,而是聚焦于一种在大型颁奖典礼上屡见不鲜的现象:对游戏“体量”的过度强调。
在众多获奖作品中,一款名为《小丑牌》的独立游戏以其独特的魅力吸引了笔者的注意。这款游戏不仅由一人独立开发,更在传统扑克牌规则的基础上进行了创新改编,巧妙融入了人性弱点的数值设计,并结合肉鸽玩法,形成了一个令人欲罢不能的时间黑洞。即便是对德州扑克毫无兴趣的我,也一度被其深深吸引。
同样令人印象深刻的,还有另一款独立游戏《Shotgun King:The Final Checkmate》。它通过对国际象棋规则的创新,带来了意想不到的玩法体验,与《小丑牌》在创新点上不谋而合。然而,这两款游戏在许多人眼中,却因制作水准和体量问题,难以与其他大作在奖项上竞争,即便它们各自在创新性和趣味性上都有着不俗的表现。
回顾历年TGA颁奖典礼,不难发现,一些因体量问题而备受质疑的游戏,往往蕴含着极高的创意和乐趣。例如,曾经的爬塔肉鸽类游戏先驱《杀戮尖塔》,尽管画风粗糙、制作简陋,却因其独特的玩法而广受好评,却仅在2019年获得了TGA最佳独立游戏提名。同样,《双人成行》在获得大奖之前,也因体量问题而饱受争议,但其极高的游戏性却不容忽视。
这种对游戏体量的过度关注,不禁让人联想到影视界的奥斯卡奖。奥斯卡奖往往更倾向于选择综合素质高且兼顾艺术与商业的大制作、文艺片和独立电影,而一些在某一方面特别突出但其他方面存在短板的作品,则往往难以获得青睐。TGA颁奖典礼同样存在这样的问题,导致一些各方面表现平均但平庸的作品更容易脱颖而出,而那些在某一方面有着显著优势的作品,则可能因其他方面的不足而面临质疑。
近年来,笔者对游戏的兴趣越来越偏门,更加注重游戏的“惊喜感”和“有趣性”,而非综合水准和制作规模。因此,笔者的个人最佳游戏提名与TGA的最终结果之间的重合率越来越低。例如,去年的《博德之门3》对于笔者来说完全是一个惊喜。这款CRPG作品不仅豪华的制作水准令人赞叹,更在同类作品中脱颖而出,尽管许多其他CRPG作品在深度和复杂性上更胜一筹,却因各种缺憾或制作瑕疵而未能进入TGA的视野。
总的来说,TGA颁奖典礼作为游戏界的一大盛事,其奖项归属无疑会引发广泛关注和讨论。然而,在评价一款游戏时,我们或许应该更加关注其创意、乐趣和独特性,而非仅仅局限于体量大小。毕竟,游戏的本质在于带给我们快乐和惊喜,而非仅仅是一场视觉和听觉的盛宴。