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羁绊神农:合体通灵新玩法引热议,技能机制却遭诟病?

2025-05-29来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在火影忍者手游的世界里,全新忍者羁绊神农的登场无疑为玩家们带来了耳目一新的体验。与以往的临时加入不同,羁绊神农从初次曝光到正式上线,始终保持其作为全新忍者的身份,引发了玩家们的广泛关注。

羁绊神农的普攻设计得相当平实,共包含五段攻击,最后一段以跳跃重砸地面的方式结束,带有抓取效果。这样的空中攻击设计,让人不禁联想到可能伴随的大后摇问题。

该忍者的独特之处在于其活性术机制。通过随时间恢复的能量条,玩家可以在受到攻击或主动攻击时额外增加能量。当能量条蓄满后,解锁子技能,触发暗黑查克拉爆发状态。此状态下,忍者将获得暗黑查克拉护盾,护盾值可通过暗红色血条观察。在护盾存在期间,忍者享有硬体效果,免疫普攻伤害,直至受到超过护盾值的伤害后恢复原状。

在满能量条状态下使用子技能,将清空能量并暂时无法再增加,直至强化状态结束后恢复。羁绊神农的双技能在常态和强化状态下拥有不同的攻击效果。常态二技能为推出并弹回的活性拳,普攻滞空或抓取命中时均可追加使用。长按则进入移动蓄力招架状态,招架成功可触发快速瞬移反击。

强化后的二技能在伤害和范围上都有所提升,招架时间延长,防反攻击增加抓取效果。一技能常态为突进抓取,强化后抓取时间更长,可与二技能衔接形成组合技,根据技能状态不同,追击效果各异。

羁绊神农的奥义技能是与通灵零尾合体,前半段展现活性拳攻击,随后本体跃空合体,终结一击威力惊人。伴随羁绊剧场版活动的上线,全新通灵零尾也将登场,玩家可通过金币获取。当羁绊神农释放通灵零尾时,同样触发专属合体效果,玩家可控制攻击位置,利用通灵零尾进行两段攻击或等待合体状态自然结束。

不同于以往忍者的专属通灵,羁绊神农的通灵零尾为游戏带来了全新玩法。合体期间,即使不发动攻击,也能利用通灵持续时间消耗对手资源。合体攻击范围广泛,第二段带有抓取效果,具体实战表现值得期待。然而,尽管专属通灵设计新颖,羁绊神农的技能机制仍被部分玩家认为存在缝合痕迹,成为热议话题。