在《巫师3》这款备受赞誉的游戏背后,隐藏着一段关于命名的小故事。CD Projekt Red(CDPR)的开发团队在最终确定为这款杰作命名为《巫师3:狂猎》之前,其实曾考虑过多个不同的名字。这些未曾面世的候选名,如今被一一揭晓。
另一个备受关注的候选名是《斧与剑的时代》。普拉特科夫-吉列夫斯基表示,这个名字一度被视为最终候选,但由于发音拗口,最终未能成为游戏的正式名称。他在《巫师3》十周年回顾访谈中笑称,自己当时甚至写了一份文档来记录这个名字的命运,并与同事打赌它能保留多久。然而,事实证明,这个名字很快就被否决了。
最终,团队选择了《巫师3:狂猎》这个名字。这个名字不仅直接呼应了游戏中名为“狂猎”的核心威胁——那些幽灵骑士团,还成功地传达了游戏的主题,让新老玩家都能一眼看出游戏的精髓。在2013年,当《巫师3》首次发布时,这个决定尤为重要,因为当时了解《巫师》系列、开发团队或原著小说的人并不多。为了吸引更多潜在玩家,团队甚至对游戏logo进行了调整,将显眼的数字“3”改为了三道类似利爪抓痕的符号。
普拉特科夫-吉列夫斯基解释说,团队在宣传中期意识到,很多玩家都在询问是否需要先玩前作才能理解《巫师3》的剧情。为了消除这种顾虑,他们决定将logo中的“3”改为艾瑞丁头盔上的爪痕符号,从而更加直观地传达游戏的主题和氛围。
如今,《巫师3:狂猎》这个名字已经深入人心,成为了游戏史上的经典之作。然而,我们不禁好奇,如果当初选择了另一个名字,这款游戏是否还能取得如今的辉煌成就?无论如何,这个关于命名的小故事,都为我们揭示了游戏开发背后的辛勤努力和深思熟虑。
虽然《巫师4》尚未正式宣布,但据可靠消息透露,该游戏已经进入全面开发阶段,预计将在2026年后发售。新作将以希里为主角,这是她自《巫师3》中的“准共同主角”身份后,首次成为绝对核心。这一决定虽然引发了一些争议,但得到了包括杰洛特英语配音演员道格·科克尔在内的众多开发者的支持。