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Xbox前高管:微软若条件允许,更愿以内容服务垄断游戏市场

2025-06-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

近期,前Xbox副总裁Peter Moore在一场访谈中分享了微软在游戏领域的潜在战略倾向。他透露,如果条件允许,微软可能会选择放弃游戏主机的开发,转而专注于云端串流服务和内容创作。

Moore坦诚地表示,如果微软有选择权,它更倾向于不涉足游戏主机的开发,而是依靠内容服务来主导市场。他以Netflix为例,构想了一个玩家只需选择游戏,就能通过云端串流即时游玩的未来,无需购买昂贵的游戏主机。

微软对云端游戏的推动一直是其战略的重点,Moore强调,公司的目标是让玩家能够在普通的PC、手机甚至智能电视上轻松玩游戏,无需依赖Xbox。这一愿景旨在打破游戏平台的限制,提供更广泛的游戏体验。

Moore还提到了微软对动视暴雪的687亿美元并购案,认为这一交易是微软战略转变的关键节点。这笔巨额收购不仅改变了微软对游戏市场的看法,也标志着它从单一的游戏主机市场竞争,转向了对更广泛市场的布局。

通过收购《糖果传奇》《魔兽世界》和《使命召唤》等知名游戏背后的公司,微软显示出了对内容扩展的强烈兴趣,而不仅仅是争夺主机平台的优势。这一战略调整反映了微软对游戏行业未来发展的深刻理解。

然而,尽管微软对云端游戏和内容服务充满热情,但任天堂Switch的成功却表明,仍有大量玩家对实体游戏机保持着高度的热情和忠诚度。因此,Moore指出,微软并不会完全放弃游戏硬件市场,仍会推出新的主机,甚至可能涉足掌机领域。

值得注意的是,微软的游戏战略已经发生了显著变化。Moore强调,Xbox不再是微软游戏的唯一阵地,公司正在逐步转向一个更加多元化的多平台战略。

Moore的这一系列观点,不仅揭示了微软在游戏领域的潜在战略方向,也引发了业界对未来游戏市场格局变化的诸多猜想。

随着技术的不断进步和消费者需求的变化,微软的多平台战略和云端游戏愿景,无疑将为游戏行业带来新的活力和挑战。