在Steam平台的广阔游戏宇宙中,新品节如同一颗璀璨的星辰,为即将面世的游戏作品照亮前行的道路。海外知名游戏营销专家Chris Zukowsk的一席话,深刻揭示了Steam新品节对于游戏开发者,尤其是独立游戏创作者的重要性:“若想让你的作品在Steam上大放异彩,务必紧盯发售前的那次新品节。”
Steam官方精心策划的新品节,通常在每年的2月、6月及10月如约而至,为期一周的线上盛宴,通过展示游戏的试玩版,为即将到来的游戏大作预热造势。这一平台不仅门槛极低,无需任何费用,也没有繁琐的人工筛选,开发者只需提交试玩demo,便有机会在Steam算法的助力下,收获宝贵的免费流量与愿望单数量的激增。对于预算有限的独立游戏开发者而言,新品节无疑是难得的曝光良机。
以去年6月的新品节为例,《中国式网游》这款由一人开发的独立游戏,在抖音、B站、斗鱼等多个平台的头部主播直播游玩后,短短数日内,愿望单数量激增超过10万,成功跻身新品节榜单前三,为后续游戏的热销奠定了坚实基础。最终,《中国式网游》以51万份的销量,荣登国游销量年榜第五名。游戏发行商Wise Games的工作人员坦言,他们原本的预期销量仅为5至10万份,若非新品节的助力,游戏恐难取得如此佳绩。
在Steam平台的营销旅程中,新品节扮演着至关重要的角色,尤其是在游戏临近发布的关键时刻。它不仅能够促进愿望单的转化,提升付费转化的期望值,还能让Steam算法认为“这款游戏具备爆款潜力”,从而给予宝贵的推荐位。Chris Zukowsk建议开发者在游戏发售前,至少积累7000个愿望单,以确保能够取悦Steam算法,触发一系列连锁的推荐效应。
然而,随着Steam平台上游戏数量的激增,新品节的生态也在悄然发生变化。产品扎堆、大厂入局,使得中小厂商在新品节获取增量的难度显著提升。以去年10月的新品节为例,参与游戏数量接近3000款,相较于同年6月几乎翻倍。而榜单前列,往往被大厂的高成本游戏所占据,中小团队想要脱颖而出,难度可见一斑。
面对这一挑战,Steam官方也在不断优化推荐机制。如今的新品节,已不再是单纯的榜单主导,而是采用了更加个性化的推流方式。基于玩家的游玩行为,进行千人千面的推荐,使得小体量游戏也能获得更多展示机会。正在进行的6月新品节,更是将活动页面的推流方式进行了细分,按类型、主题、功能以及专属推荐,让每一款游戏都能找到属于自己的舞台。
尽管新品节对于大多数中小游戏开发者和发行商而言,能做的事情有限,但它仍然是一个不可忽视的重要节点。它更像是一个过滤器与放大器,将有趣的内容筛选出来并放大。在这个阶段,团队能够做的,更多是在开发阶段就注重游戏的易传播性,以及在新品节到来前积极运营社群、积累玩家基础。对于那些提前做过宣发、有自己运营社群的厂商来说,新品节是一个召回和加固玩家的绝佳时机。
在新品节期间,Wise Games抓住机遇,积极与各大主播联系,及时介入直播间讨论,并主动建联商讨后续合作。同时,他们还新建了十多个《中国式网游》相关的QQ群,为游戏后续的高转化率和敏捷调优打下了坚实基础。这些努力,最终都化作了游戏销量的骄人成绩。
新品节,这个Steam平台上的独特存在,它既是挑战也是机遇。它考验着游戏的硬实力,也考验着团队的运营智慧。在这个充满变数的舞台上,只有那些真正有趣、有深度的游戏,才能在Steam的算法海洋中脱颖而出,成为玩家心中的璀璨明星。