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《超级忍 反攻的斩击》核聚变展大放异彩,白衣忍者成全场焦点

2025-07-03来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在为期两天的盛大庆典中,2025北京核聚变游戏嘉年华圆满闭幕,汇聚了众多国内外游戏开发商,携其最新力作亮相,吸引了络绎不绝的玩家涌入现场。其中,《超级忍 反攻的斩击》展台以其独特的魅力脱颖而出,线下试玩环节更是赢得了玩家们的一致好评。

展会现场,一群身着白衣、装扮成忍者的coser迅速成为全场瞩目的焦点,吸引了大量玩家驻足拍照留念。这一热闹场景甚至引起了隔壁《天国拯救2》展台的注意,其“铁皮人”角色团队也加入其中,共同演绎了一场跨越时空与次元的精彩合影。

《超级忍 反攻的斩击》为现场玩家提供了新手章节的试玩体验。在这一章节中,主角乔武藏与其弟子巴得知鲁斯勋爵袭击村子的消息后,迅速返回,途中遭遇并消灭了形形色色的敌人。这一关卡主要作为教学关卡,让玩家逐步掌握乔武藏的各种战斗技巧,如二段跳、翻滚、忍杀、无明一击以及忍术等,流畅的动作设计和精心设计的关卡布局让玩家们沉浸其中,直呼过瘾。

作为受邀媒体,我们还有机会体验了提灯祭关卡。在这一关卡中,乔武藏来到一座小城外围,阻止针对灯会的袭击。此关卡采用了计分计时制的街机模式,难度有所提升,要求玩家灵活运用在教学关卡中学到的技巧,逐一击败敌人。从湖泊到村庄,从惊心动魄的船上战斗到充满陷阱的室内搏杀,这一关卡将忍者元素展现得淋漓尽致。利用地形优势和环境互动,如落水、油桶爆炸等,以及巧妙运用各种机关,使得战斗更加立体多变,敌人种类也更加丰富。

特别是BOSS恐蛛坦克,不仅拥有独特的破盾机制,忍者与机甲的对抗画面更是充满了赛博朋克的氛围。本作由制作了《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室操刀,其精致的全手绘风格为游戏带来了别具一格的视觉冲击力。动态背景与气势恢宏的建筑造型将游戏氛围渲染得极为到位,无论是巨大的龙形雕塑、静谧的竹林,还是张灯结彩的灯会,都极大地增强了玩家的沉浸感,进一步提升了战斗的视觉享受。

《超级忍》这一经典IP自1987年诞生以来,一直深受玩家喜爱,曾在SMS、MD、GG、SS等多个平台上留下足迹。随着系列作品的不断推出,游戏系统也在不断进化,忍者对抗邪恶势力的故事也在不断创新,主角从乔武藏到其子疾风,演绎了一幕幕精彩绝伦的冒险。早期的《超级忍》作品多采用横版卷轴方式呈现,直到PS2时代才迎来真正的转变。如今,《超级忍 反攻的斩击》回归横版,既是对老游戏的致敬,也是新时代与老传统的融合,精细的画面与流畅的动作让玩家感受到了新老交织的独特韵味。

尽管《超级忍》系列作品的外在表现形式有所变化,但其高速战斗、爽快动作的核心体验从未改变。在PS2版本中,秀真携带妖刀“恶食”,通过快速斩杀敌人叠加伤害,最终上演瞬杀的场面,至今仍让许多玩家记忆犹新。而《超级忍 反攻的斩击》更是将这一核心体验发扬光大,无论是快速的招式衔接还是变化多端的忍术,都在不断加快战斗节奏。当玩家熟练运用翻滚、斩击等技巧,再以一记火焰忍术收尾时,那种成就感油然而生。只要稍加练习,每位玩家都能成为操作大师,体验战天斗地的忍者之旅。

距离《超级忍》系列初代作品的发售已经过去了三十余年,游戏行业在这期间发生了翻天覆地的变化。如今,这一老牌IP的重生不仅让经典重现,更唤醒了无数玩家青春的记忆。他们仿佛又回到了那个午后或傍晚,跟随乔武藏的脚步,惩恶扬善,享受杀敌的爽快感。