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Steam平台吸引囤积型玩家:买游戏不常玩却成行业新动力

2025-07-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

游戏市场分析师Chris Zukowski近期发表观点,指出Valve旗下的Steam平台成功破解了一个Netflix长期未能攻克的挑战:如何吸引并保持硬核游戏收藏家的兴趣。这一观察源自他对Steam平台独特用户行为的深入分析。

Zukowski强调,Steam之所以能让独立游戏开发者获得比其他平台更高的收益,关键在于其聚集了一群极为忠诚且投入的游戏爱好者。这些玩家在购买游戏时,往往并非出于立即游玩的目的,而是出于收藏的冲动。他们购买游戏,更像是为未来的某一天做准备,尽管那一天可能永远不会到来。

他进一步解释,这种购买行为并非出于理性消费,而是基于一种对未来的想象和期待。Zukowski引用了一项由Simon Carless进行的研究,该研究显示超过一半Steam玩家的游戏库中,有相当数量的游戏从未被启动过。他甚至以自己为例,坦言自己的游戏库中有三分之二的游戏都未曾玩过。

在Zukowski看来,Steam之所以能够在娱乐内容泛滥、时间稀缺的当下保持强劲的销售势头,关键在于它巧妙地利用了玩家的这种“囤货”心理。他指出,如果Steam玩家都足够理性,只购买真正会玩的游戏,那么游戏的销量将会大幅下降,整个游戏行业都可能面临严峻的挑战。然而,正是这种非理性的购买行为,让开发者愿意承担高达30%的分成比例,因为Steam平台为他们提供了一个拥有庞大且愿意为游戏付费的用户群体。

Zukowski还提到,这种消费习惯对于类型明确的游戏更为有利。当玩家看到一款他们感兴趣的开放世界生存建造游戏时,他们很可能会因为共鸣而将其收入囊中,即使他们的游戏库中已经有同类游戏等待游玩。相反,如果游戏类型不明确,玩家可能会直接跳过,不予收藏。

尽管Zukowski并不认为这种趋势值得过分担忧,但他也提醒开发者需要关注游戏类型的明确性,以更好地吸引和留住玩家。在Steam平台上,一个清晰的游戏类型不仅能够吸引潜在玩家的注意,还能激发他们的购买欲望,从而为开发者带来更高的收益。