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3A成本困局:发行商固步自封?内容创新才是破局之道!

2024-10-18来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在当今的游戏界,3A游戏的开发已成为一场“豪赌”,无论是对玩家还是发行商而言。Shawn Layden,前PlayStation工作室董事长与SIE美国总裁,长期以来对3A游戏的发展模式持质疑态度。他认为,与其竞相追求每秒万亿次的浮点运算能力,不如专注于游戏内容的创新与竞争。3A游戏成本的大幅攀升,已严重束缚了游戏创意的发挥。

Layden指出,过去30年间,开发者不断追求更强大的硬件,导致游戏开发成本持续上升。每一代新硬件的推出,都会带来游戏成本的攀升。在游戏行业初期,人们更注重游戏本身的研究,而非盈利方案。然而,随着3A游戏开发成本的激增,发行商变得不愿支持任何无法确保巨大成功的游戏。如今,一款3A游戏的开发成本可能高达上亿美元,这使得整个游戏行业普遍开始“规避风险”。相比以往数百万美元级别的游戏,发行商的风险承受能力已大幅降低。

Layden进一步指出,风险承受能力的下降导致了创造力的受限。如今市场上越来越多的续作和同质化游戏,就是因为发行商高管常常拿着像《堡垒之夜》这样的成功案例,要求开发者制作类似的游戏,以期获得同样的成功。同时,遗憾的是,游戏硬件的效益已经陷入“瓶颈”,无法再吸引更多玩家。现在的硬件技术进步,对玩家来说,已经变得像是“只有狗才能听出来的差别”。

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