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游戏创作者的坚持与梦想:一场大赛背后的故事

2024-11-29来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在武钢云谷606产业园内,一场由腾讯游戏学堂举办的2024年腾讯游戏创作大赛闭幕式落下帷幕。这次大赛不仅汇聚了众多游戏开发者的心血与梦想,还见证了一场关于陪伴、热情与成长的盛宴。

白桦枝工作室,这个由制作人博晗和主程序键钊组成的双人团队,带着他们的俯视角动作角色扮演游戏《潮痕》来到了大赛现场。尽管他们只是两名初出茅庐的大学毕业生,但在开发这款游戏的两年间,他们面对了无数挑战与困难。没有稳定的收入,也没有大型发行商的支持,他们全凭对游戏的热爱与执着,一步步将《潮痕》从概念变为现实。

《潮痕》以其简洁而富有沉浸感的Lofi-art像素美术风格脱颖而出,游戏中没有复杂的HUD和UI,也没有繁琐的数值显示,一切都旨在让玩家沉浸在探索和战斗的乐趣中。然而,要在这样的美术风格下开发出足够丰富的内容,对于这个小团队来说无疑是一项艰巨的任务。

在闭幕式前的作品展示环节,博晗和键钊紧张地向评委们介绍了他们的游戏。面对评委们尖锐的问题,他们一一作答,展现出对游戏的深刻理解和对未来的坚定信念。最终,《潮痕》凭借其独特的创意和出色的表现赢得了行业赛道的金奖,为这个小团队带来了十五万元的奖金和无尽的希望。

除了《潮痕》之外,还有许多其他优秀作品也在大赛中崭露头角。例如,《杀死影子》以其独特的叙事风格和像素美术获得了评委和玩家的一致好评;而《Spirit》则通过其奇幻冒险的设定和视听体验吸引了众多关注。这些作品不仅展现了游戏开发者的才华与创意,也反映了国内独立游戏行业的蓬勃发展。

腾讯游戏学堂自2015年起便开始举办游戏创作比赛,旨在为中小团队提供展示才华的舞台、结识志同道合的伙伴、接受专业指导和反馈,并有机会接触到更好的发行资源。今年的大赛共收到了838个作品投稿,其中有121款游戏入围决赛。这些作品不仅展示了游戏开发者的创新精神和技术实力,也为整个行业注入了新的活力。

对于参赛者来说,大赛不仅是一次展示自己才华的机会,更是一次宝贵的学习和成长经历。许多开发者在比赛中获得了来自评委和玩家的宝贵反馈,这些反馈帮助他们更好地完善作品、提升技术实力。同时,大赛也为他们提供了接触发行商和投资者的机会,为作品的商业化铺平了道路。

在此次大赛中获奖的《潮痕》团队表示:“当我们做好了最坏的打算时,又重新看到了未来的希望。这个奖对我们来说就像一根救命稻草,让我们能够继续前行。”而对于所有参赛者来说,这次大赛无疑是一次难忘的经历,它不仅让他们收获了荣誉和奖励,更让他们在游戏中找到了属于自己的梦想与热情。

随着大赛的圆满落幕,这些优秀的游戏作品将继续在玩家中传播开来,为更多人带来欢乐与感动。而腾讯游戏学堂也将继续举办更多类似的比赛和活动,为游戏开发者们提供更多展示才华和实现梦想的机会。