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冰川网络:游戏之王褪色,裸泳于增量退潮后的市场

2024-11-20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在短视频平台的广告洪流中,一个曾经低调却实力不凡的游戏公司——冰川网络,悄然成为了“游戏广告之王”。

当你在短视频中频繁刷到诸如拯救神烦狗、加减乘除跑酷等益智小游戏广告时,很可能这些游戏的背后都站着冰川网络。随着其核心IP“远征”与“龙武”逐渐失去市场光环,冰川网络自2022年起,巧妙地将重心转移至了一种新的营业模式——副玩法买量。

这种模式的魅力在于其相对较低的研发门槛和资金投入,却能在短时间内为公司带来显著的收益。2022年,冰川网络的营业收入同比暴涨304%,达到20.5亿元,净利润也攀升至1.29亿元,成功扭转了之前的亏损局面。2023年,公司继续加大投入,营业收入再创新高,达到27.8亿元,全年净利润也进一步增长至2.73亿元。

然而,好景不长,进入2024年,冰川网络的业绩出现了断崖式下滑。前三季度,公司净亏损达到了4.67亿元,几乎将前两年赚取的利润全部赔光。这一切的根源,在于副玩法买量模式的核心——大量营销投入吸引流量,其最大的成本正是营销成本。

2022年,冰川网络的销售费用高达13.50亿元,占营业收入的65.85%;2023年,销售费用继续增长至17.43亿元,占营收的62.67%;而到了2024年前三季度,销售费用已高达19.11亿元,但营业总收入仅为19.83亿元,入不敷出导致了惊人的亏损。

除了高昂的营销成本,行业环境的变化也是导致冰川网络业绩下滑的重要因素。在存量市场下,竞争愈发激烈,优质游戏产品如《王者荣耀》、《和平精英》等也加入了买量大军,其投入甚至超过了冰川网络等极度依赖买量的游戏公司,使得后者的买量效果大打折扣。副玩法买量模式所吸引的玩家往往对游戏预期与实际体验存在差距,导致玩家满意度下降,抵触情绪逐渐累积。

面对市场的质疑,冰川网络并未放弃买量模式。公司董事长、总经理刘和国在今年一季度业绩说明会上表示:“公司会根据产品的类型,确定不同的获得用户的模式。”这句话透露出冰川网络在买量与产品之间的微妙平衡。

回顾冰川网络的发展历程,其经历了三次显著的业绩增长阶段:初创时期的《远征Online》大获成功,奠定了公司在游戏市场的地位;移动游戏兴起时,公司适时推出了手游版本,业绩再次攀升;而最近的一次增长,则是依靠副玩法买量策略吸引了大量新玩家。

然而,这三次增长中,冰川网络真正深入核心玩家市场并取得成功的仅有初创时期的《远征Online》。其余两次增长主要依赖于移动市场的拓展、短视频平台带来的新用户以及海外市场的开拓。当2024年增量市场红利消退后,冰川网络的业绩迅速下滑,暴露出公司对核心玩家需求理解及产品研发能力上的不足。

财务数据进一步揭示了这一问题:尽管公司研发费用逐年攀升,但研发费用率却呈现下降趋势,表明公司在研发上的投入并未能有效转化为产品竞争力的提升。同时,公司近年来坚持大额分红策略,分红金额甚至超过了同期的净利润水平。

面对困境,冰川网络并未坐以待毙。公司正加速海外市场的战略布局,将一系列核心产品推向国际舞台。同时,公司在长沙成立了子公司灵云网络,专注于用户运营、客户服务以及直播带量发行等细分业务需求。这些举措旨在完善并优化游戏业务布局,为公司带来新的增长点。

在当前游戏市场品质竞争日益激烈的环境下,冰川网络选择进一步巩固和拓展发行领域,而非贸然投入巨资研发新游戏。这种策略虽能在短期内为公司带来稳定收益,但长远来看,缺乏持续创新力的支撑仍可能限制公司的长期发展潜力。