近期,备受玩家关注的《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:影》在细节上进行了诸多调整,使得游戏体验更加多样化。此次,育碧在游戏设计中融入了更多动作角色扮演(ARPG)的元素,但与此同时,也削弱了玩家选择对话对游戏主线剧情的影响力。
据育碧透露,《刺客信条:影》中的对话选项虽然依旧存在,但它们的重要性已被显著降低,不会对游戏的主要故事线产生过大的影响。为了照顾那些偏好线性剧情体验的玩家,育碧特别增设了一个“经典模式”。在这一模式下,系统会自动为玩家选择“默认”的对话选项,无需玩家费心权衡利弊,只需安心享受剧情的推进,仿佛回到了早期《刺客信条》作品的体验。
尽管对话选择对主线剧情的影响有限,但它们依然会在其他方面发挥作用,如影响队友的招募与好感度。为了避免传统玩家在面对“攻略队友”等RPG元素时感到困惑或疲惫,育碧推出的“经典模式”无疑为他们提供了一个更为轻松的选择。在这一模式下,玩家可以专注于剧情的欣赏,而不必为角色的关系发展而分心。
育碧还透露了《刺客信条:影》的主线时长信息。虽然玩家的游戏风格和节奏会影响实际的游戏时间,但总体来说,该作品的主线时长与“神话三部曲”——《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相当。这意味着玩家可以期待一段既充实又富有挑战性的游戏旅程。
值得注意的是,《刺客信条:影》中涉及现代剧情的内容相对较少,而这些现代剧情将在Animus Hub中得以体现。这一设计使得游戏更加聚焦于古代世界的冒险与探索,为玩家提供了一个更为沉浸式的游戏体验。
与《辐射》、《龙腾世纪》等以剧情分支选择为重心的RPG游戏相比,《刺客信条:影》显然更加注重ARPG中的“A”动作部分。育碧的这一调整无疑是为了满足那些偏爱快节奏、高动作体验的玩家需求,同时也为整个系列注入了新的活力。