在近期游戏圈内,一款名为《黑神话悟空》的作品凭借其独特的魅力在全球范围内引发了巨大反响。资深游戏制作人杨白雨在九派新闻的“九派圆桌”直播《黑神话悟空:直面最佳》讨论中,分享了他对这款游戏及当前游戏行业的独到见解。
杨白雨首先提到,《黑神话悟空》的热度已经超越了极致,成为全球瞩目的焦点。相比之下,另一款获奖游戏《宇宙机器人》则让他颇感意外。他指出,《宇宙机器人》系列并非以娱乐为主要目的,而是为了展示索尼最新的硬件设备,其制作初衷并非面向广大玩家。因此,他认为这款游戏并不应纳入游戏奖项的评选范围。尽管如此,他并不否认《宇宙机器人》本身的制作水准,只是强调其更多是为了展示品牌而非追求商业成功。
对于TGA奖项,杨白雨认为其评选标准并非大众游戏,而是更偏向于展示游戏行业的多样性和创新性。他提到,《只狼》和《艾尔登法环》等难度较高的游戏也曾获得过年度游戏大奖,而《宇宙机器人》的获奖则可能受到舆论和欧美游戏行业当前动荡的影响。他还指出TGA奖项的观众数量近年来虽有所增长,但仍无法与奥斯卡等传统奖项相比。
在谈到《黑神话悟空》时,杨白雨表示,这款游戏不仅销量惊人,其影响力也远远超出了预期。从直播平台的数据来看,《黑神话悟空》的订阅数量和视频播放量都远超其他提名游戏,甚至包括一些知名大作。他认为,这款游戏之所以如此受欢迎,是因为它融合了《西游记》的经典元素和现代游戏的创新玩法,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
作为游戏从业者,杨白雨对《黑神话悟空》的战斗系统给予了高度评价。他认为,这款游戏的战斗系统不仅基于《西游记》的二次诠释,还融入了许多创新元素,如立棍、棍花、刺棍等技能,都体现了中国人对金箍棒的理解。同时,游戏中的定身、分身等技能也让人眼前一亮,充分展示了游戏研发团队对《西游记》的深刻理解。
在谈到游戏难度时,杨白雨表示,《黑神话悟空》的难度曲线设计得非常合理,既能让新手玩家逐渐适应游戏节奏,又能让资深玩家挑战更高难度的关卡。他提到,自己在玩这款游戏时,经常尝试不同的天赋和流派,以应对不同的boss和敌人。这种多样化的玩法设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在挑战中不断成长。
最后,杨白雨强调了国内游戏产业的潜力和实力。他认为,虽然国内游戏市场起步较晚,但在智能手机普及和移动互联网发展的推动下,已经涌现出了一批优秀的游戏开发商和作品。同时,他也指出,国内游戏行业在硬件设备和市场方面仍存在一定的差距,但随着技术的不断进步和市场的逐步扩大,相信未来会有更多像《黑神话悟空》这样的优秀作品涌现出来。