随着2024年的尾声渐渐逼近,各大游戏平台纷纷揭晓了年度数据报告,其中Steam与任天堂的表现尤为引人注目。作为PC游戏领域的领航者,Steam发布的数据显示,今年玩家仅将15%的游戏时间投入到了2024年的新作中。
根据Steam的统计,玩家们在今年新游戏上的投入时间仅占总体游戏时间的15%,而将47%的时间花在了过去七年内的游戏中,另有37%的时间则献给了八年前甚至更早的经典老游戏。尽管这一比例相较于2023年的9%有所上升,但新游戏在玩家心中的地位依然不够突出。今年,虽然有一些如《黑神话:悟空》这样的单机游戏爆款,以及《绝地潜兵2》等服务型游戏的热门之作,但总体来看,新游戏的吸引力仍然有限。
然而,这一现象在Steam平台上并非罕见。长期以来,《反恐精英2》、《DOTA2》以及《绝地求生》等老牌热门服务型游戏一直稳居Steam在线人数排行榜前列,这些经典老游戏在玩家的游戏时间中占据了相当大的比例。服务型游戏的成功与失败往往如影随形。尽管成功的服务型游戏能够为发行商带来稳定的收入,但今年的新服务型游戏中,除了《地狱潜兵2》和近期的《漫威争锋》外,育碧的《碧海黑帆》与《不羁联盟》,以及索尼备受瞩目的《星鸣特攻》都遭遇了滑铁卢,这进一步证明了服务型游戏市场的激烈竞争。
在这片红海中,服务型游戏的竞争愈发激烈,要想脱颖而出,不仅需要创新的游戏内容和独特的玩法,还需要精准的市场定位和持续的运营支持。对于Steam玩家而言,他们更看重的是游戏的质量和长期的可玩性,而非单纯的新旧之分。因此,无论是新游戏还是老游戏,只要能够满足玩家的需求,都有可能成为他们心中的经典。