《龙腾世纪:影障守护者》的发布可谓一波三折,不仅令忠实粉丝深感痛心,也让EA的高层大失所望。这款备受瞩目的作品既未能赢得玩家的青睐,也未达到公司内部设定的预期目标。
知名游戏新闻工作者Jason Schreier,以其独家揭秘GTA6预告片的敏锐嗅觉,再次撰写了一篇深度报道,揭示了《龙腾世纪4》遭遇滑铁卢的根本原因。据他透露,问题的核心在于管理层对项目定位的频繁变动。
起初,《龙腾世纪4》是作为BioWare标志性的单人剧情游戏进行开发的。然而,EA高层却强行要求转型为多人在线服务型游戏。这一决策引发了创意总监Mike Laidlaw的不满,最终他选择离开。接任的Matt Goldman随即接手,开始打造多人在线版的《龙腾世纪》新作。
然而,命运多舛的项目在历经数年的开发后,又遭遇了突如其来的变故。EA高层突然要求项目改回单机模式。Jason Schreier透露,这次转型并非从零开始,而是在保持现有开发进度的同时,要求团队彻底重构游戏基础框架,并重写全部剧情。回归单机模式后,BioWare团队面临的时间压力空前巨大,仅剩一年半的时间来完成开发。
紧迫的时间限制引发了一系列连锁反应。开发组误以为剩余时间不足一年,这严重限制了剧情的深度和世界观的构建。除了项目定位的反复变化外,对话风格也成为争议的焦点。参与alpha测试的玩家反馈称,游戏缺乏有影响力的抉择与后果,叙事基调也令人失望。这迫使BioWare对全部对话进行了严肃化的重写。
据报道,BioWare的未来充满了不确定性。目前,仅有数十人的小团队在开发新的《质量效应》项目。这家拥有30年历史的工作室似乎正处于生死存亡的关键时刻。面对这一系列报道,EA方面选择了沉默,拒绝发表任何评论。