近期,网易旗下的单机新作《归唐》在宣传初期便引发了广泛关注。6月20日,其首曝宣传片迅速登上B站热门榜榜首,不仅播放量突破了千万大关,弹幕数量也逼近十万条,展现了强大的市场号召力。
然而,与此同时,另一款同样由网易打造、以历史为背景的《万民长歌:三国》项目却遭遇了截然不同的命运。据悉,该项目近期已被砍,令不少期待已久的玩家感到惋惜。
《万民长歌:三国》由网易旗下《率土之滨》团队开发,历经近三年打磨。团队初衷是打造一款集无缝大地图、即时战斗与深度策略于一体的三国题材游戏,直接对标经典系列《三国志》。然而,这一宏大的愿景却带来了开发难度的激增。
为了实现游戏的各种复杂功能,如海量单位的实时渲染、性能优化、独立AI逻辑、策略指令与即时战斗的同步以及动态环境与战斗系统的融合,开发团队在试玩前投入了大量时间进行优化。这也导致了试玩期间玩法内容相对单一,仅有“残局”玩法,而缺乏完整的“剧本”体验。
尽管如此,《万民长歌:三国》在Steam上的免费试玩Demo仍获得了玩家的积极反馈,他们对该游戏的未来版本充满了期待。然而,遗憾的是,这款备受瞩目的游戏项目最终还是未能逃脱被砍的命运。
据知情人士透露,《万民长歌:三国》在6月25日发布版本更新的当天,制作人宣布了项目组的解散。事实上,早在去年,该项目的预算就已被暂停,后续开发全靠制作人压缩成本勉强维持。项目取消后,团队成员有的被调入其他项目组,有的则获得了离职补偿,并开始自主求职。
《万民长歌:三国》项目的失败,反映了网易在寻求单机和策略游戏领域突破时所面临的困境。网易虽然有意借助《率土之滨》的成功经验来反哺单机游戏,但精品单机游戏所需的长期投入、技术难题以及市场风险,让网易在决策上显得犹豫不决。最终,这一犹豫导致了《万民长歌:三国》项目的夭折。