在近日围绕《完美黑暗》重启项目的一系列风波中,一段曾在2024年Xbox展示会上惊艳四座的游戏演示视频,被质疑其真实性。这款由The Initiative工作室开发的作品,原计划在微软旗下成为一颗新星,却在2025年7月2日随着工作室的大规模裁员而黯然落幕。
回溯至2020年TGA游戏大奖,《完美黑暗》的重启计划首次浮出水面,立即引发了玩家们的广泛期待。四年后,在万众瞩目的Xbox游戏展示会上,一段长达三分钟的实机演示视频将游戏的画面表现、多样化的潜行机制以及全新剧情片段展现得淋漓尽致,让人眼前一亮。
然而,好景不长,Kotaku记者Ethan Gach在Bluesky平台上的一则帖子引发了轩然大波。据他透露,有内部人士向他透露,这段演示视频“基本是假的”。面对质疑,Gach进一步解释称,视频所展示的游戏进度远非实际开发所达到的水平。
面对这一指控,前《完美黑暗》关卡设计师Adam McDonald站了出来,他在Bluesky上详细回应了哪些内容是真实的,哪些则是经过精心编排的“演出”。他承认,确实存在一个可玩的演示版本,但要想达到视频中的效果,必须按照特定方式游玩。他强调,展示中的游戏系统确实存在,但只是在受控环境下“运作得看起来不错”。跑酷系统、黑客与伪装机制大部分为真,战斗系统也“算是真的”,但整个流程是高度定制的。
McDonald还澄清说,团队在制作这段演示时并未故意欺骗玩家。虽然视频中确实包含了一些“假的内容”,但大多数所谓的“实机演示”确实是在游戏引擎内完成的,包括潜行、破解、跑酷与射击系统。他将这段演示定义为“一个相当典型的Vertical Slice(垂直切片)”,即用于展示游戏最终目标状态的视觉、机制与玩法的高度打磨、范围受限的演示内容。
如今,随着The Initiative工作室的关闭,《完美黑暗》重启项目也成为了玩家心中的遗憾。这段短暂而精心布置的演示片段,成为了玩家们唯一能看到的实机画面,也为这款早已备受期待却最终夭折的游戏划上了句号。