近期,独立游戏界掀起了一场关于内容审核与创作自由的波澜,焦点直指知名独立游戏平台itch.io。该平台宣布了一项重大合规行动,引发开发者与玩家群体的广泛关注和热议。
事件的导火索源自itch.io为满足支付提供商要求而开展的全面内容审核。itch.io创始人Leaf Corcoran在公告中透露,为顺应这一变化,平台已临时隐藏了所有NSFW(Not Safe for Work,即工作不宜内容)的游戏,仅允许上传者本人查看。这一举措意味着,包括成人游戏在内的多种可能引发争议的内容,都将面临严格的审查流程,以确定其最终命运——是被永久移除,还是得以保留。
值得注意的是,此次隐藏的游戏中,不乏带有LGBTQ+标签的作品,甚至包括一些探讨作者个人创伤经历的严肃游戏。NSFW概念的模糊性和宽泛范围,使得这一决定在玩家群体中引发了强烈反响,不少开发者担忧,这一行动或将波及更多具有深刻内涵和独特视角的独立游戏。
其中,《缄默货运》和《Consume Me》两款游戏因其独特的风格和深刻的主题而备受瞩目。前者作为一款心理恐怖游戏,以其暴力、血腥和引人深思的画面获得了去年的Steam大奖提名;后者则是一部自传性作品,讲述了女性的成长历程,涉及饮食障碍和性别歧视等敏感话题。两款游戏的风格迥异,却都不幸被纳入了NSFW的范畴,引发了人们对于内容审核标准的广泛讨论。
面对开发者和玩家的强烈不满,itch.io迅速做出回应,澄清《缄默货运》和《Consume Me》两款游戏因其他原因早在去年就已被隐藏。然而,这一解释并未平息众怒,开发者们对于内容审核的不透明性和模糊标准表示了深深的忧虑。
为了缓解这一紧张局势,itch.io在“创作者常见问题解答”中更新了一份清单,列出了部分支付提供商禁止的主题。尽管这一举措显示出itch.io对于创作者重返平台的努力,但简要的规则无法涵盖所有可能性,最终解释权似乎仍掌握在支付公司手中。因此,这一步骤虽然诚意十足,但效力有限。
Leaf Corcoran在补充声明中解释了itch.io为何比Steam对内容审核更为“敏感”。作为开放的UGC(用户生成内容)平台,itch.io允许任何人随时发布内容,且门槛较低。相比之下,Steam在上架前进行审核,对平台上的内容有更清晰的了解。而itch.io则不得不进行广泛全面的审查,以确保符合支付提供商的要求。
itch.io的团队规模和交易量相对较小,回旋空间有限。Leaf对此事表达了个人化的看法,并表示平台正在积极与更愿意与NSFW内容合作的支付处理商接触,以寻求解决方案。
这一突如其来的合规审查让独立开发者们感到无所适从。对于无力支付高昂费用而投奔itch.io的开发者来说,一时之间难以找到替代平台。模糊的规则和不透明的执行方式不仅引发了开发者的不满,更可能带来无止境的自我审查,削弱游戏表达的多样性,让边缘群体更加边缘化。
为了维护创作自由,开发者和玩家们纷纷行动起来。红迪网、Bluesky和推特等社交平台上出现了大规模的抗议投诉活动,开发者们希望通过集体行动促使支付处理商做出回应。
国际游戏开发者协会(IGDA)也发表声明,呼吁主要平台在监管和处理成人游戏时更加透明和公平。声明指出,制作包含合法成人内容的成熟游戏的权利是一种创作自由,正如讲述战争、死亡或爱情故事的权利一样。开发者应当获得清晰的工作指南、政策执行的一致性和对创作自由的尊重。
然而,由于事态的不断变化,两家相关的支付处理商仍在等待最终决定,因此审核的进度和力度仍充满不确定性。这场风波何时能以何种方式收场,目前尚不得而知。