【游戏世界】10月19日消息,CD Projekt RED首席技术官Colin Walder在韩国Inven会议上透露,公司将汲取《赛博朋克2077》的教训,以避免在《巫师4》项目中再次重蹈覆辙。
Colin Walder指出,《赛博朋克2077》在初期的问题主要源于忽视了大量的BUG,这暴露出游戏管理方面的许多不足之处。
据游戏世界了解,当《赛博朋克2077》首次上线时,出现了严重问题,几乎无法在游戏机上流畅运行,这使得CD Projekt RED在接下来的三年里竭力努力以重新赢回玩家失去的信任。
Colin Walder坦言,这次的困境影响了整个团队的士气,但他强调更为重要的是要坦然面对问题,并避免再次犯下相同的错误。
他表示:“最重要的是我们要坦诚地面对这些问题并采取实际行动,说是一回事,而做才是真正重要的。行动胜于雄辩。”
在《赛博朋克2077》的失败之后,CD Projekt RED明白了不应设定严格的最后期限,以免引发重新制作的问题。如果团队未能按时完成任务,管理层可能会建议调整方法或计划。
Colin Walder进一步解释:“如果能够形成这种良性的常态,而且团队会共同努力避免重新制作,那么团队的士气和信心将会逐渐恢复。”
CD Projekt RED官方团队目前正在进行代号为“Polaris”的新项目的开发,这是一款大型开放世界角色扮演游戏,也被视为新《巫师》三部曲的开篇。尽管官方尚未公布这款游戏的正式名称,但目前内部称其为《巫师4》。与此不同的是,CD Projekt RED决定在开发过程中早期进行游戏机测试,而不像《赛博朋克2077》那样等到接近尾声时才进行测试。Walder强调:“我们必须从一开始就全面掌握情况,而非等到后期再进行测试。”