在游戏设计领域,设计思维被视为设计师的核心竞争力。它不仅仅关乎技巧,更关乎深层次的原理和思想。设计思维分为三个层次:设计技巧、设计原理和设计思想,每一层都对游戏设计起着至关重要的作用。
设计技巧是游戏设计的基础,它涉及将各种元素系统地组合起来,形成完整的玩家体验。例如,《部落冲突》的战斗机制,就是通过简单的规则和策略维度,配合心理博弈,为玩家带来了起伏有致的游戏体验。
要提高设计技巧,设计师需要不断扩大自己的“技巧储备库”,从借鉴其他游戏到跨领域学习,再到深入研究心理学和博弈论,每一个步骤都是对创新能力的锤炼。
设计原理则更深层次,它关乎玩家行为和心理背后的规则。比如,游戏的本质被认为是情绪,设计需要让玩家的情绪持续有节奏地变化,以促进留存。掌握并理解这些原理,设计师能更好地指导具体设计。
而设计思想,则是极少数优秀设计师的特征。它关乎游戏的核心体验,以及如何通过局部体验构成整体节奏。拥有清晰设计思想的制作人,如吉田直树、陈星汉等,他们的作品往往能留下更深刻的印象。
要形成自己独特的设计思想,设计师需要具备敏锐的感知能力,能够洞察玩家行为背后的心理活动;同时,也需要高质量多元的信息接收,以滋养创新的土壤;更需要思考大问题,不拘泥于表面,而是深入探究事物的本质。
讲逻辑、够客观也是设计师不可或缺的能力。在游戏设计这门复杂度极高的艺术中,不基于事实和逻辑的设计注定是漏洞百出的。随着游戏规模的扩大,这种能力将变得越来越重要。