近期,Valve公司正积极构建一个全新的Steam OS生态系统,这一举措被视为对PC硬件及外设厂商的一大福音。据传,该系统旨在帮助这些厂商摆脱对Windows系统的依赖,尤其是在微软无法及时响应市场需求时,仍能确保它们从蓬勃发展的PC游戏市场中获益。
为了吸引第三方厂商加入,Valve设计了一系列“Powered by SteamOS”的认证标签,涵盖了从主机到手柄、Steam VR(虚拟现实)以及Steam Link(串流)等多个领域。不仅如此,Valve还亲自下场,研发VR无线耳机、VR手柄、第二代Steam手柄,甚至有传闻称一款全新的游戏主机也在研发之中。值得注意的是,第二代Steam手柄与VR手柄均可应用于虚拟现实环境,但后者具备手部动作追踪功能,为玩家提供更加沉浸式的体验。
除了推广Steam OS外,Valve还在探索移动平台的一个新方向——放弃x86体系。尽管目前大多数游戏机和掌机仍采用AMD的SoC方案,但ARM体系在能耗效率上的优势不容忽视。Valve的这一尝试,或许将为移动游戏市场带来全新的变革。
回顾历史,Valve早在十年前就提出了Steam Machines的概念,然而当时并未得到PC厂商的积极响应。许多厂商对Valve能否提供足够的支持表示怀疑。然而,如今的Valve已今非昔比,拥有Steam Deck掌上硬件、Proton兼容层以及庞大的用户群体。更重要的是,这些用户积累下的丰富Steam游戏库,成为了Valve手中的一张王牌。
与此同时,游戏巨头育碧也在酝酿一场重大变革。据消息人士透露,育碧正在大股东的支持下制定私有化方案。考虑到公司股价从2021年的85美元高点跌至如今的13美元,私有化所需的资金投入似乎并不构成障碍。然而,私有化过程中最大的难题在于公司控制权的分配。育碧的创始人Guillemot家族希望在私有化后继续掌握公司控制权,而公司第二大股东、同时也是私有化合作伙伴的腾讯则希望获得更多的话语权。双方就这一议题仍在紧张磋商中,而公司股价也因此飙升了14%。