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恺英网络亮相2024游戏产业年会,多维度展示可持续发展与AI创新成果

2024-12-13来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在首都北京的石景山区,首钢国际会展中心迎来了2024年中国游戏产业年会,这一盛会由国家新闻出版署指导,中国音像与数字出版协会主办。年会以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为核心理念,全面复盘了过去一年中国游戏行业的整体风貌与成就。

恺英网络的多位高管亮相了年会的多个重要论坛,包括监事及首席可持续发展官付丽娜、首席投资官杨吴月以及AI大模型负责人谭凯。他们通过主题演讲与圆桌讨论,向主管部门及同行展示了恺英网络在多个领域的最新进展。

付丽娜在游戏公益盛典及“游戏公益+”、“游戏+”论坛中,详细阐述了恺英网络的可持续发展战略与实践。她提到,恺英网络不仅积极投身公益,还通过“K行动”四大核心力量,推动责任价值的正向循环。公司在乡村公益教育、文化振兴、戏剧孵化、非遗传承及生物多样性保护等多个方面发力,如推出《小小万事屋》小游戏,聚焦环保议题,并创新性地探索“游戏+”校企联动模式。恺英还实施了“色彩高原”乡村美育课堂公益项目,从在线课程拓展到公益画展和数字艺术品发售;“恺心百工灵”非遗公益项目则通过游戏化课程与《百工灵》游戏联动,共同打造公益模块。

杨吴月在产业发展论坛的圆桌讨论中,分享了恺英网络在AI赋能游戏开发领域的布局。她提到,公司自研的“形意”大模型和模块化AI驱动引擎,旨在降低研发门槛,提升效率。同时,恺英还投资了AI垂直应用企业,如“自然选择”推出的3D AI虚拟陪伴产品《EVE》。在未成年人保护方面,公司采取了多重措施,包括游戏机制引导、人脸识别系统等。面对中国文化出海的挑战,恺英网络积极探索新路径,以中国视角讲述海外题材,同时推动中国题材游戏走向世界。

谭凯在AI技术赋能游戏美术的分论坛上,以《文生游戏之美术》为主题,介绍了恺英网络在AI生成技术方面的最新进展。他提到,公司自研的“形意”大模型在图像生成、文本理解与处理方面取得了显著成果,有效提升了游戏画面的品质与制作效率。同时,“大模型矩阵”的立体化运行,进一步增强了游戏研发的自动化与智能化水平。恺英网络还重点关注AIGC技术的中间层和应用层价值,通过自研的“形意”大模型、“马良大模型”及“织梦”等应用,为传统文化与现代科技的融合创新提供了有益探索。

谭凯还提到,“形意”大模型应用输出的内容已成功应用于多个项目,实现了显著增效。而“马良大模型”则能根据用户描述,生成具有中国国画风格的图像和书法作品,为文化传承与现代科技融合提供了新思路。“织梦”则在多个技术指标上取得领先,中文通用能力表现优秀,推动了游戏产业向智能化、自动化新阶段的发展。