在备受瞩目的TGA游戏奖颁奖典礼上,Hangar 13工作室终于揭开了《四海兄弟:故乡》的神秘面纱,向全球玩家展示了其引人入胜的过场动画和实际游戏画面。这一举动紧随YouTube广告意外泄露游戏发行日期窗口之后,引起了广泛关注。
自《四海兄弟》系列首部作品问世以来,该系列便常被拿来与业界巨头《GTA6》相提并论。据透露,《GTA6》预计将于2025年秋季面世,而《四海兄弟:故乡》则抢先在同年夏季登陆Xbox Series X/S、PS5及PC平台。
为了澄清两者之间的区别,Hangar 13的游戏总监亚历克斯·考克斯与公司总裁尼克·贝恩斯接受了IGN的专访。贝恩斯强调,《四海兄弟:故乡》更接近于《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的风格,而非《四海兄弟3》的开放世界设定。
“如果将《四海兄弟:故乡》比作系列的前两部作品,你会发现它是一款线性冒险游戏,背景设定在你周围的世界。虽然你可以选择不走寻常路去探索,但游戏的核心仍然是引导你沿着故事的轨迹前进。”贝恩斯解释道,“因此,从《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的接触点来看,它无疑更接近这两款作品。”
考克斯进一步补充说,这款游戏并非完全开放世界,也非纯粹的线性游戏。他解释道:“在《四海兄弟:故乡》中,你不会被无休止的支线任务和世界活动内容所困扰。我们希望玩家能够在这个美丽的世界中沉浸于一个精彩的故事。”
贝恩斯继续分享道:“如果你只是想随意漫步于这个世界,探索未知的角落,那么在很多情况下,这也是可行的。但我们更希望玩家能够跟随游戏的剧情,体验完整的故事。因为这正是我们创作这款游戏的初衷。”
当被问及游戏是否属于开放世界时,考克斯和贝恩斯均表示这是一个复杂的问题。贝恩斯说:“我们多次讨论过是否应该使用‘开放世界’这个词。实际上,它有点是,也有点不是。这款游戏既不完全线性,也不完全开放,因此很难用单一的标签来定义它。”
《四海兄弟:故乡》作为一部以20世纪00年代西西里岛为背景的前传作品,讲述了契约劳工恩佐·法瓦拉的故事。他为了追求更好的生活,加入了唐·托里西家族,从而展开了一段充满挑战与机遇的冒险旅程。