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孩之宝弃影从游,游戏版图能否撑起未来?

2024-12-17来源:ITBEAR编辑:瑞雪

孩之宝CEO考克斯在纽约桌游咖啡馆体验《万智牌》,反思公司战略转型

在纽约的一家热门桌游咖啡馆内,孩之宝公司(Hasbro Inc.)的首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)正沉浸于两盒《万智牌》(Magic: The Gathering)的游戏卡牌中。尽管身为这家玩具巨头的领航者,考克斯依然对游戏抱有极大的热情。然而,这次他手中的蓝色牌组却让他略感无奈,这与他钟爱的红色牌组的激进风格大相径庭。

考克斯于2022年接任孩之宝CEO一职,此前他的前任布莱恩·戈德纳(Brian Goldner)不幸离世。在他的领导下,孩之宝正经历一场深刻的战略变革。疫情期间,孩之宝的销售额随着家长们为孩子购买礼物的热潮而激增。然而,随着孩子们逐渐回归正常生活,这股热潮也逐渐退去,公司的消费品部门正面临销售额连续下滑的挑战。

经典玩具如“特种部队”(GI Joe)动作人偶和培乐多(Play-Doh)黏土等,都未能幸免于这场销售寒冬。分析师预测,到2025年,孩之宝的销售额增长将较为温和。为了应对这一困境,孩之宝已经裁员上千人,并考虑将总部从罗得岛州波塔基特市迁至波士顿。

在电影领域,孩之宝参与投资的《变形金刚:起源》(Transformers One)和《龙与地下城:侠盗荣耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)等影片虽然口碑不错,但票房却未能达到预期。因此,孩之宝决定出售大部分电影和电视业务,转而专注于电子游戏和其他广受儿童及成人欢迎的游戏领域。

考克斯曾是微软公司的资深员工,于2016年加入孩之宝并担任威世智部门(Wizards of the Coast)总裁。在他的领导下,威世智部门推出了新款《万智牌》和线上版本的《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena),销售额在短短几年内几乎翻倍,达到了14亿美元。

除了《万智牌》外,孩之宝还推出了热门游戏《大富翁GO》(Monopoly Go)和《博德之门3》(Baldur’s Gate 3),这些游戏为公司带来了可观的收入。为了在游戏领域取得更大的突破,孩之宝已经投入了10亿美元用于电子游戏开发,并计划在未来几年内每年推出1-2款电子游戏。

考克斯表示,孩之宝正在加大对《万智牌》电子游戏的投资,以应对玩具和电影业务的下滑。尽管《万智牌:竞技场》已经取得了一定的成功,但考克斯认为这款游戏尚未充分利用《万智牌》增长最快的两个领域:收藏性和“指挥官”玩法。因此,孩之宝正在开发一款基于“指挥官”玩法的电子游戏,并计划增强其数字卡牌的收藏价值。

与此同时,《万智牌》也在不断探索新的合作机会,将《指环王》(Lord of the Rings)和漫威漫画(Marvel Comics)的角色融入其奇幻游戏背景中。这一举措虽然引发了一些争议,但也为《万智牌》带来了新的玩家和收入。考克斯表示,孩之宝将继续通过这种合作方式吸引新玩家加入和老玩家回流。

回到那家咖啡馆,考克斯在《万智牌》游戏中逐渐占据了优势。他巧妙地运用策略,最终赢得了这场游戏。然而,在胜局已定时,他却展示了一张毫无用处的灰色卡牌,以此作为虚张声势的结束。考克斯笑着表示:“让《万智牌》如此成功的原因,也将推动孩之宝未来的成功。我们的根基是游戏,只有不断创新和突破,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。”