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网易游戏2024:飞轮减速,能否突破增长困境?

2025-01-03来源:ITBEAR编辑:瑞雪

网易游戏在2023年底凭借《蛋仔派对》与《逆水寒》风光无限,然而一年后却面临诸多挑战。2024年,网易的游戏业务遭遇了前所未有的困境,几款核心老游戏的调整以及三季度营收的同比下降,让网易CEO丁磊在电话会议上将其形容为“阵痛”。尽管有暴雪回归带来的红利,但新游戏的表现始终未能带来足够的增量。

网易游戏的飞轮效应似乎在2024年失去了动力。多年来,网易游戏一直保持着稳定的增长,但如今却似乎陷入了停滞。在经历了一系列调整后,市场关注网易游戏能否在2025年重回增长轨道。

财报数据显示,2024年是网易近五年来增长最缓慢的一年。从2019年至2023年,即便行业环境不佳,网易的整体营收增速和游戏业务增速都未低于9%。然而,在2024年的前三个季度,网易的总营收和游戏业务收入增速却持续下滑,三季度更是出现了3.9%和4.2%的同比下滑。

另一个值得注意的信号是,网易对游戏业务的依赖程度日益加深。2024年,网易游戏收入占比从2021年的71.7%逐渐增长至近80%。游戏已成为网易无可替代的支柱业务,其波动直接影响网易的整体收入。

与老对手腾讯相比,网易的失落更加明显。腾讯在年初的年会上对游戏业务提出了严厉批评,但财报显示,腾讯游戏业务很快走出了低谷。Q2本土游戏业务同比增长9%,Q3更是达到了同比14%的增长,连续两季跑赢大盘,且超过了近年来的年均增速。

据伽马数据发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%。在头部A股游戏公司中,世纪华通和三七互娱的营收增速也颇为亮眼。相比之下,网易前三个季度的游戏业务增速均未达到这一水平。

管理学中的飞轮理论在游戏行业同样适用。游戏产品的研发成本远高于后期运营,一旦产品获得市场认可,飞轮效应将迅速显现,但如果不达预期,飞轮则会停滞不前。网易的飞轮在2024年为何减速?

2024年,网易的新游戏表现喜忧参半。《永劫无间》手游取得了不俗的成绩,但《射雕》却未能如愿以偿,投入600人团队、历时6年、耗资10亿元打造的这款武侠题材游戏,最高仅登上iOS游戏畅销榜第十五名,且在上线不到三个月后就失去了榜单地位。

老游戏方面,网易也经历了一番波折。与暴雪恢复合作为网易游戏业务提供了稳定的基础,《魔兽世界》和《炉石传说》的日活用户数均较停服前大幅增长。《大话西游2》和《第五人格》等老游戏也实现了收入增长和日活用户的提升。

然而,并非所有老游戏都表现良好。《蛋仔派对》在经历了年初的激烈买量大战后,虽然目前仍是网易日活最高的游戏,但游戏时长和流水均有所下降。同时,《梦幻西游》端游的经济系统调整也影响了玩家收益,金价波动较大。

网易游戏能否走出当前的困境?好消息是,几款重磅新游戏有望为网易带来希望。2024年12月上线的PC端英雄射击游戏《漫威争锋》和《燕云十六声》均取得了不错的开局,而网易研发多年的开放世界游戏《无限大》也已顺利获得版号,并备受内部期待。

计划在2025年4月上线的生存射击游戏《七日世界》手游也有望成为网易的下一个增长点。如果这款游戏质量过硬,有望在2025年为网易带来显著的收入提升。

然而,另一个不容忽视的因素是买量营销的压力。腾讯和网易高层都对买量持负面态度,但腾讯作为流量平台,在买量方面拥有更多选择。相比之下,网易只能考虑买不买、买多少的问题。随着更多新游戏的上线,网易在买量成本上面临的压力也将进一步加大。