游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

格斗游戏技术竟成射击游戏新宠?Hitbox外设引发电竞圈热议

2025-04-21来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在电竞外设领域,一场关于技术创新与规则的争议风波,近期再度掀起了玩家们的热议。这一切的起源,要追溯到雷蛇公司去年推出的一款搭载“Snap Tap”技术的游戏键盘。

雷蛇的这项新技术,简而言之,允许玩家在不释放前一个按键的情况下,优先触发两个选定方向中的最后一个按键输入。例如,当玩家按住“右方向键”不松手,再按下“左方向键”时,游戏角色会默认向左移动。这一看似细微的功能调整,却在射击游戏玩家群体中引发了长达数月的激烈讨论。

争议的高潮出现在2024年IEM科隆站的CS2比赛中,近半数的参赛选手选择了使用这款键盘,使得“Snap Tap”技术瞬间成为了公众关注的焦点。反对者指责该技术无异于作弊,而外设厂商则纷纷效仿,试图在自家产品中引入类似功能。

游戏发行商V社迅速作出反应,宣布旗下游戏CS2将自动检测并踢出使用该技术的玩家,同时禁止在官方比赛中使用搭载该技术的外设。然而,这场风波背后所揭示的,其实是格斗游戏中早已讨论多年的“后覆盖”之争。

“后覆盖”,或称“后输入优先”,即在两个相反方向都被按下时,优先触发后按下的方向键。格斗游戏的系统设计、操作习惯、技巧革新,乃至硬件选择,几乎都与“后覆盖”及其背后的代表设备Hitbox息息相关。然而,在电竞外设市场如此成熟的今天,竟没有一家公司想到将格斗游戏中的这一常见功能加入游戏外设,足见其小众性。

事实上,雷蛇之所以能率先在键盘上实现这一功能,推测与其前两年试水格斗游戏外设,推出具备类似功能的Hitbox操作设备有关。Hitbox虽然小众,但自进入玩家视线以来,短短几年便衍生出了极具规模的受众和产品特点,发展出了自己的独特生态。

Hitbox的操作设备虽然已诞生多年,技术也更迭了好几代,但仍难以摆脱外界对其“不过是把摇杆做得像键盘”的刻板印象。然而,Hitbox的真正特殊性,在于其内置的SOCD(Simultaneous Opposing Cardinal Directions)清空机制。这一机制决定了当两个相反指令同时输入时,设备的处理方式,对格斗游戏的操作逻辑和手感有着深远影响。

以日本传奇格斗选手梅原大吾为例,他因在比赛中使用内置SOCD清空机制的Hitbox而遭到禁赛。这一事件引发了职业选手和赛事主办方对Hitbox设备及其SOCD机制的广泛关注。经过一系列讨论和妥协,如今比较正规的格斗游戏比赛只允许Hitbox使用“SOCD Cleaning”机制,即相反指令回中,人物停在原地不动。

Hitbox的普及,除了得益于职业选手的推动,还得益于开源社区和树莓派等微型计算机制造商的贡献。早期的Hitbox价格高昂,但由于树莓派等低成本解决方案的出现,第三方制作的民间Hitbox如雨后春笋般涌现。玩家可以根据自己的需求喜好,制作专属的Hitbox,这不仅降低了成本,还激发了更多的创新和个性化设计。

在国内,Hitbox的使用风潮一定程度上要归功于《街霸6》的推出。这款游戏不仅吸引了大量新人玩家,还因其复杂的按键机制促使玩家寻求更高效的操作设备。Hitbox的个性化定制、随意加键等优点,成为了新人玩家尝试的主要动力。如今,国内的一些Hitbox厂商甚至开始走专门的客制化路线,根据顾客的特殊需求制作独一无二的设备。