在近期的一次行业交流中,关于新游戏IP生存现状的深刻讨论引起了广泛关注。前卡普空开发者,同时也是经典游戏《逆转裁判》初创团队成员之一的杉森雅和,分享了他的独到见解。
杉森在回应万代制作人中村泰良的观点时提到,当前游戏市场环境下,新IP的推出比以往任何时候都更具挑战性。中村泰良此前曾表示,新游戏若未能在首发时取得显著成功,往往会面临被市场遗弃的命运,缺乏后续发展的机会。这一观点得到了杉森的强烈共鸣。
“开发成本的急剧上升,使得创造并维持一个新IP变得愈发艰难。”中村泰良指出,“成功的IP往往需要时间的沉淀和逐步的成长。”他进一步强调,即便一个新IP能够获得玩家的喜爱,也无法保证其商业上的成功,特别是在当前高成本的游戏开发背景下,许多口碑良好的作品依然难以获得续集的机会。
杉森雅和以自己的亲身经历为例,阐述了《逆转裁判》系列是如何在逆境中崛起的。他透露,《逆转裁判》在首发时并未获得预期中的热烈反响,与卡普空同期的其他大作如《生化危机》和《鬼泣》相比,其首周销量显得相形见绌。“《逆转裁判》GBA版的首周销量大约在7万至8万份之间,而公司内部普遍认为这是一个失败的数字。”杉森回忆道。
然而,杉森强调,尽管面临重重困难,但《逆转裁判》的制作团队从未放弃。他们坚持创作,直至第三部作品的问世,游戏的口碑终于有了质的飞跃。随后,《逆转裁判》被改编成电影、舞台剧和动画等多种形式,逐渐积累了庞大的粉丝群体。
杉森雅和表示,他完全同意中村泰良关于IP需要长期培养的观点。“《逆转裁判》的成功并非一蹴而就,而是经过了时间的考验和团队的不懈努力。”他补充道。
自2001年首部作品发布以来,《逆转裁判》系列已经推出了包括衍生作品在内的11款游戏,其中10款作品现已通过合集形式在现代平台上重新呈现给玩家,继续吸引着新老粉丝的关注与喜爱。