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微软游戏Q1在PlayStation和Xbox商店预购预安装量夺冠

2025-05-01来源:ITBEAR编辑:瑞雪

微软近期在游戏领域的表现引人瞩目。在最近的一次财报电话会议上,微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露了一个重要信息:在2025财年第三季度,微软的游戏在PlayStation和Xbox商店的预购和预安装数量位居榜首。

除了这一令人瞩目的成绩,微软还报告了游戏收入的显著增长。与去年同期相比,游戏收入增长了5%。其中,Xbox内容与服务的收入增长更为迅猛,达到了8%。这一增长在很大程度上得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》等热门产品和服务的出色表现。

然而,值得注意的是,尽管整体游戏业务呈现增长态势,Xbox硬件收入却同比下降了6%。这一变化反映了微软在游戏业务战略上的调整。微软正在逐步将游戏推向多个非Xbox平台,以扩大其影响力。这种战略转变不仅有助于微软吸引更多玩家,还提高了其游戏的月活跃用户数,目前这一数字已经超过了5亿。

纳德拉在电话会议上强调了微软在游戏业务上的持续转型和利润率提升。他表示,微软已经成为Xbox和PlayStation商店中预购和预安装数量最多的发行商。PC Game Pass的收入也实现了显著增长,同比增长超过45%。这一增长表明,微软在游戏订阅服务领域取得了巨大成功。

微软还通过Xbox Play Anywhere功能,让玩家能够在主机和PC上畅玩超过1000款游戏。这一功能不仅提升了玩家的游戏体验,还进一步推动了微软游戏业务的多元化发展。上周,微软还将云游戏引入了LG电视,并创造了新的记录。本季度,云游戏的游戏时长首次突破了1.5亿小时,这一数据充分展示了微软在游戏领域的创新能力和市场影响力。

早在今年1月,Ampere发布的数据就显示,微软的游戏在12月的总消费额达到了4.65亿美元(约合33.8亿元人民币)。这使得微软成为当月PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成绩不仅是对微软游戏业务实力的肯定,也为其未来的发展奠定了坚实基础。