在电子游戏行业迅速发展的当下,一个令人意想不到的元素却成为了Bethesda游戏公司(简称B社)的标志性特征:加载画面。当众多游戏开发商致力于缩短加载时间,提升玩家体验时,B社的游戏中,加载画面依然扮演着重要角色。这一独特现象在B社近年来推出的作品中尤为明显,比如备受瞩目的全新IP《星空》,以及近期重制的经典游戏《上古卷轴4:湮灭》。
随着固态硬盘(SSD)技术的普及,2025年的玩家或许已经习惯了几乎无需等待的游戏加载体验。然而,一位前B社开发者指出,鉴于B社游戏的设计理念,加载画面或许将长期存在。B社的游戏以开放世界角色扮演游戏(RPG)著称,游戏中充满了各式各样的门和场景转换,这些往往需要触发加载画面。
B社的前开发者Bruce Nesmith,参与了从《湮灭》到《星空》等多款游戏的开发,他解释了加载画面在B社游戏中的必要性。他表示,区域划分是B社游戏设计的重要组成部分,通过加载机制进行区域划分,可以让游戏在玩家离开某个区域后,依然能够追踪物品的放置位置和物理状态,从而营造出一种在虚拟世界中留下永久印记的感觉。对于B社制作的这类RPG来说,完全无缝的开放世界并不可行。
“有些人抱怨B社的游戏加载画面多,认为这是因为我们懒惰或者不愿跟上时代。但事实并非如此,”Nesmith说,“B社的游戏细节丰富、画面密集,不可能同时加载所有内容。那些所谓的流式加载技术,最终只会导致游戏卡顿。所以,我们选择了短暂的加载画面,以保证游戏的流畅性。”
Nesmith进一步表示,加载画面在B社的RPG中一直是“自古以来的必要之恶”。为了提供真正的开放世界体验,游戏内容必须足够丰富,而这必然导致加载画面的出现。“没有人愿意这样做,但我们真的别无选择。”他说。
尽管如此,当《星空》在2023年发售时,其频繁的加载画面还是让玩家感到震惊。从步行穿越到简单进入城市建筑,无一不触发加载。玩家抱怨这些加载画面破坏了游戏的沉浸感,给游戏过程增添了不必要的停顿。发售后几年,MOD制作者们努力减少加载画面的出现,但赛博朋克风格的城市“霓虹”依然是加载问题投诉的焦点。
对于《星空》中加载画面的数量,曾在B社工作多年的Nate Purkeypile也表达了惊讶。他认为,有些加载区域其实是可以避免的。他解释说,部分原因与B社用来开发游戏的Creation引擎有关,这与性能优化密切相关。“霓虹城的很多分段是为了性能优化而设置的。”他说。
Purkeypile的言论引发了玩家和开发者对于B社游戏加载画面的进一步讨论。尽管加载画面在B社游戏中扮演着重要角色,但如何平衡加载时间与游戏体验,依然是B社需要面对的挑战。未来,随着技术的不断进步,B社是否能够找到更好的解决方案,减少加载画面的出现,让我们拭目以待。