Netflix的游戏战略自2021年面世以来,一直显得多元化且略显杂乱。这家流媒体巨头推出了包括独立佳作、流媒体联动游戏以及热门游戏移植版在内的多款作品,同时还进行了工作室收购,探索原创3A游戏和云游戏领域。然而,时至今日,其游戏战略的具体方向和成效依然不甚明朗。
面对这一现状,Netflix新任游戏总裁阿兰·塔斯坎去年上任后,决定对战略进行调整,将重心放在更少的领域,并力求精准定位。他强调,Netflix需要找到属于自己的游戏声音。
塔斯坎提出,Netflix将专注于四类游戏:叙事游戏,特别是与Netflix真人秀节目相关联的互动小说类作品;多人派对游戏;面向儿童的游戏;以及所谓的“主流”发行游戏,即那些有潜力吸引广大观众的作品。这类游戏可能包括授权联动游戏如《鱿鱼游戏:Unleashed》,或是原创游戏如《Spirit Crossing》,一款融合了吉卜力工作室电影风格和《动物森友会》玩法的大型多人在线游戏。
塔斯坎将这一战略与Netflix早期的原创节目制作策略相提并论。从最初仅制作《纸牌屋》和《女子监狱》等少数几部剧集,到如今的海量电视剧、电影和直播节目,Netflix的原创内容制作已实现了飞跃。对于游戏领域,塔斯坎表示,Netflix将先专注于上述四大类别,并在未来根据情况进行扩展。
这一战略调整意味着在某些领域将进行收缩。例如,去年,Netflix关闭了由《光环》和《战神》等资深行业人士领导的工作室,尽管该工作室尚未发布任何游戏。尽管Netflix已成为移动端独立游戏的知名发行商,但塔斯坎认为,独立游戏在整体战略中只占较小的一部分。他强调,一切都必须与整体战略相匹配。
塔斯坎的最终目标是让Netflix成为游戏领域的一站式商店,让玩家能够快速轻松地找到新游戏。为了实现这一目标,Netflix需要拥有广泛的游戏种类,以吸引现有受众和潜在的新订阅用户。同时,减少玩游戏的阻力也至关重要。与Netflix节目只需按下播放键不同,开始玩游戏涉及更多步骤。塔斯坎希望,未来Netflix的游戏能够“即时”畅玩,并实现跨平台功能,让玩家能在任何设备上享受游戏体验。
塔斯坎预计,这样的未来将在未来五年内实现。他列举了多种有利因素,如流媒体技术的发展和成本降低、观众对不同设备间无缝切换体验的期待,以及Netflix不断增长的全球受众。他相信,随着技术的进步和市场的演变,Netflix将越来越接近这一目标。
作为第一步,Netflix计划在今年年底前推出首款电视游戏。目前,Netflix的所有游戏都只能在移动端上玩,而这些新游戏将能够通过智能电视畅玩,并通过智能手机操控,无需游戏手柄。塔斯坎表示,他期待这些新游戏能够创造出类似《堡垒之夜》中特拉维斯·斯科特演唱会的精彩瞬间,让玩家感到惊喜,并以游戏的方式渗透到流行文化中。