在《巫师》系列游戏的传奇历程中,主角杰洛特的形象几乎成为了游戏文化的标志。然而,鲜为人知的是,这位猎魔人的面容曾一度面临重大变革,甚至引发了游戏社区的一片哗然。
故事发生在2010年,当时CD Projekt Red正紧锣密鼓地筹备《巫师2:国王刺客》的发布。在正式揭晓之前,网络上流传出几段泄露的视频片段,但当官方首批截图公布时,玩家们惊讶地发现,杰洛特的面容与他们记忆中的模样大相径庭。在《巫师1》中,杰洛特的面部特征极具个性化,三角形的脸庞和尖锐的鼻尖让人印象深刻;而在《巫师2》的截图中,他的面容却变得更加符合大众审美,甚至可以用“英俊”来形容。
这一变化背后,是游戏引擎的升级和技术迭代。从BioWare的“极光引擎”到CD Projekt Red自研的Red引擎,技术的飞跃让角色面容的塑造变得更加精细。然而,这种改变却并未得到玩家的认可。他们认为,杰洛特的“异类”和“丑陋”特质才是其魅力的关键所在。
“我们原本以为,从头开始设计一个全新的杰洛特,玩家们可能不会注意到太大的变化。”CD Projekt Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克回忆道。然而,当新设计的杰洛特面容随着首批截图一同发布时,游戏社区的反应却异常激烈。玩家们在论坛上纷纷表达不满,几乎掀起了一场“暴动”。
面对玩家的强烈反对,CD Projekt Red不得不重新审视他们的设计决策。经过两年的反复测试和重新评估,他们最终为《巫师2》敲定了杰洛特的最终形象——一个融合了《巫师1》杰洛特特征与现实人类比例的混合体。这一决定不仅平息了玩家的怒火,也为后续作品的角色设计奠定了基调。
当时间来到2011-2012年,《巫师3》的开发工作如火如荼地进行着。此时,团队再次面临调整杰洛特面容的机会,但他们选择了谨慎行事。“在《巫师3》中,我们直接沿用了《巫师2》的模型,只增加了多边形数量和更新了纹理,而没有改动面部结构。”米尔尼丘克解释道。
尽管米尔尼丘克作为《巫师3》的首席角色艺术家,亲手雕刻了希里和叶奈法的面容,并清楚杰洛特面部的一些明显缺陷,但他仍然坚持不改变其面部结构。“杰洛特的面容已经深入人心,玩家认得他、爱这个角色。我们不能再犯同样的错误了。”他说道。
如今,《巫师4》已经全面投入开发,并确认杰洛特将以某种形式登场。新作将采用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能再次面临调整的挑战。然而,米尔尼丘克对此持谨慎态度。
“这个角色如今已经深入人心,我真的不敢轻易改动。”他坦言道,“我会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,但不会改变其解剖学比例。”
不过,有一个因素或许会让米尔尼丘克考虑对杰洛特的面容进行微调——那就是《巫师》网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。作为米尔尼丘克的忠实粉丝,他坦言亨利·卡维尔的形象几乎完美。“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”他笑着补充道。