游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

《黑环》口碑两极分化却销量爆火

2025-06-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在游戏界,一款名为《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑环》)的作品自问世以来,便如同一场风暴,搅动了玩家们的情绪。从初次曝光的热切期盼,到得知其为多人肉鸽类型后的失望,再到网络测试阶段不甚理想的反馈,玩家们对这款游戏的看法经历了过山车般的起伏。一时间,质疑声四起,有人将其视为FS社利用法环IP圈钱的产物,甚至戏谑地称其为“不如玩家自制模组”的作品。

游戏正式发售时,玩家的亲身体验更是让不少人直呼“两眼一抹黑”。缺乏深度的肉鸽养成系统、匮乏的指引机制、以及略显敷衍的局内沟通方式,都成为了玩家们诟病的焦点。一时间,《黑环》的好评率大幅下滑,中国区更是低至20%,负面评价如潮水般涌来。

“宫崎英高跌落神坛”的言论不绝于耳,尽管这款游戏的制作人并非宫崎英高本人。然而,就在舆论一片唱衰之际,FS社却公布了一系列令人咋舌的数据:《黑环》销量迅速突破200万、350万,甚至在短短一周多时间内,就逼近甚至达到了400万的惊人销量。

销量与口碑的反差,让不少玩家感到困惑:到底谁在买这款游戏?随着时间的推移,更加离奇的事情发生了,《黑环》的好评率竟然在没有任何官方大动作的情况下,悄然回升了10个百分点,从67%跃升至77%,未来甚至有望突破80%的门槛。

这一现象引发了广泛关注,尤其是对于新发售的游戏而言,口碑短期内回升并非易事,往往需要官方发布大型补丁或DLC来挽救。而《黑环》却凭借玩家自身的体验,在短短一周多时间内实现了口碑逆转,实属罕见。

为了探究这一现象背后的原因,笔者也亲自体验了《黑环》。作为一款以《艾尔登法环》世界观为基础的衍生作品,《黑环》延续了前作的材质、基本玩法和世界观,但游戏类型却大相径庭,从单机开放世界转变为了一款单局40分钟左右的多人肉鸽游戏。玩家需要扮演8位各具特色的渡夜者战士,以3人小队(或单人模式)的形式前往宁姆韦德地区寻找并击败“黑夜王”。

游戏过程中,玩家需要在白天自由探索各种关卡,击杀敌人获取随机奖励,并在黑夜到来时面对强大的BOSS。随着游戏进程的推进,玩家会逐渐熟悉游戏的机制,感受到自己的成长和进步。

在笔者看来,《黑环》之所以能够实现口碑逆转,关键在于其独特的魅力和FS社一贯的核心体验。游戏虽然上手门槛较高,指引简陋、沟通不畅,但正是这种“慢热”的设计,让玩家在深入体验后能够感受到自己的成长和进步。每一次战斗、每一次探索,都能让玩家切身体验到自己的蜕变。

FS社凭借其在游戏行业的深厚底蕴和卓越声誉,成功吸引了大量玩家关注。通过行业一流的美术、关卡和怪物设计,FS社成功留住了玩家,让他们在游戏中找到了属于自己的乐趣。

FS社在《艾尔登法环》之后,不断尝试走出舒适区,探索“魂like”之外的更多可能。《黑环》便是其一次成功的尝试,将多人肉鸽与魂like元素巧妙结合,为玩家带来了全新的游戏体验。

在笔者看来,FS社的勇气和前瞻性值得各大厂商学习。他们敢于尝试新事物,敢于摆脱路径依赖,不断为玩家带来新鲜感和惊喜。这种精神,正是游戏行业不断前行的重要动力。

最后,笔者想说,《黑环》虽然起初备受争议,但凭借其独特的魅力和FS社深厚的底蕴,最终赢得了玩家的认可和喜爱。这不仅是FS社的一次胜利,更是游戏行业不断探索和创新的结果。